在个人版机房重构中,实体层的代码敲得有点儿烦了。不同的实体只是命名不同,代码结构完全一样。遇到重复的事情,就该动动脑,想想办法了。下面给大家介绍使用EA生成实体层的代码。
首先,建一个类,注意选择好语言。
接下来,给实体添加属性。在创建好的实体上右击,选择“变量”。然后编辑变量,注意要选择类型,点击“保存”以后,在点“属性”前的小框,打上对勾。这时会自动弹出一个窗口,把“属性细节”中的名称改一下,不要和之前的变量名称一样,然后确定就OK了。接下来点“新建”继续添加其他变量。
在个人版机房重构中,实体层的代码敲得有点儿烦了。不同的实体只是命名不同,代码结构完全一样。遇到重复的事情,就该动动脑,想想办法了。下面给大家介绍使用EA生成实体层的代码。
首先,建一个类,注意选择好语言。
接下来,给实体添加属性。在创建好的实体上右击,选择“变量”。然后编辑变量,注意要选择类型,点击“保存”以后,在点“属性”前的小框,打上对勾。这时会自动弹出一个窗口,把“属性细节”中的名称改一下,不要和之前的变量名称一样,然后确定就OK了。接下来点“新建”继续添加其他变量。