粘包
粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”,或,发送方发送字符串”helloworld”,接收方却接收到了两个字符串”hello”和”world”。只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。 首先需要掌握一个socket收发消息的原理,发送消息时,程序会往自己的内核态缓存发送消息,然后操作系统会把消息发送到对方的内核态缓存里,然后对方的程序会在自己的内核态缓存提取消息。如下图:
tcp协议是面向流的,发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序不知道一个消息有多少字节,例如基于TCP的套接字客户端往服务器端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看来根本不知道文件的字节流从何初开始,在何处结束,所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任一字节的数据。怎样定义消息呢?认为对方一次性write/send的数据为一个消息。 TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。 udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠 tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
解决方法
加个定长头部信息,包含数据的字节长度
#服务端
import socket
import struct #关于这个模块的用法自行百度
buffersize=10
sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)#这一条配置为了防止出现[ERROR] Address already in use这个错误
'''
第一个参数位置是协议簇
socket.AF_INET是ipv4
socket.AF_INET6是ipv6
第二参数位置是传输类型
socket.SOCK_STREAM是流式类型,tcp
socket.SOCK_DGRAM是数据报类型,udp
'''
sock.bind(('127.0.0.1',8000))
sock.listen(10)#可以同时建立十个连接
while True:
conn,addr=sock.accept()
print('已接受连接')
while True:
try:
lenth_data=conn.recv(4)
lenth=struct.unpack('i',lenth_data)[0]
n= lenth // buffersize
m= lenth % buffersize
l=[conn.recv(buffersize) for i in range(n)]
if l:
if m:
remain = conn.recv(m)
recv_mess = ''.encode().join(l) + remain
else:
recv_mess = ''.encode().join(l)
else:
recv_mess=conn.recv(m)
if recv_mess.decode('utf8'):
print(recv_mess.decode('utf8'))
lenth_backdata=struct.pack('i',len('消息已收到'.encode('utf8')))
conn.send(lenth_backdata)
conn.send('消息已收到'.encode('utf8'))
except Exception:
break
conn.close()
#客户端
import socket
import struct
buffersize=5
sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('127.0.0.1',8000))#连接服务器
while True:
data=input('>>')
if data=='':
continue
if data=='q':
break
sock.send(struct.pack('i',len(data.encode('utf8'))))# 发送头部
sock.send(data.encode()) #发送数据
lenth_data = sock.recv(4)
lenth = struct.unpack('i', lenth_data)[0]#接收头部,
#接收数据
n = lenth // buffersize
m = lenth % buffersize
l = [sock.recv(buffersize) for i in range(n)]
if l:
if m:
remain = sock.recv(m)
recv_mess = ''.encode().join(l) + remain
else:
recv_mess = ''.encode().join(l)
else:
recv_mess = sock.recv(m)
print(recv_mess.decode('utf8')