策略模式

理解

对于一组代码,可以再每个方法上实现其功能。或者面向接口编程,在使用的过程中注入其实现,可以看成对一种事物的不同策略

代码demo

场景

我需要实现一个动物,动物狮子可以吃可以叫有四条腿,动物鸟可以吃可以叫有两条腿

代码实现
public interface Legs{
    void hasLegs();
}
public abstract Animal{
    private Legs legs;
    protected void eat(){
        ...
    }
    protected void eat(){
        ...
    }
    protected void quack(){
        ...
    }
    protected void showLegs(){
        legs.hasLegs;
    }
}
public LionLegs implements Legs{
    //狮子实现
}
public BirdLegs implements Legs{
    //鸟实现
}
public Lion extends Animal{
    public Lion(){
        legs=new LionLegs();
    }
}
用法

当我使用不同的“脚”的策略的时候,我并不需要改变实体类或者是他们的父类,我只需要加入一个实现。所以对于变化频繁的东西来说,使用策略模式可以很容易改变代码实现的方法,而且代码实现的架构并没有发生变化

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