简介:
代理模式的意图是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
介绍:
优点 | 1.被调用的对象隔离,降低了系统的耦合度; 2.代理对象在代理操作,可增加代理功能,增加对象的灵活度。 |
缺点 | 1.由于新增代理对象,复杂度增加,访问时间增加。 |
特点 | 1.注重代理接口,增加间接层来实现灵活控制。 |
抽象主题角色(Subject) | 声明了真实主题和代理主题的公共接口。 |
代理主题角色(Proxy) | 通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作。 |
真实主题角色(RealSubject) | 定义了代理角色所代表的真实对象。 |
和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
使用:
//Subject
public abstract class Shape
{
public abstract void Draw();
}
//RealSubject
public class Pen : Shape
{
public override void Draw()
{
//do something
}
}
//Proxy
public sealed class ColourPen : Pen
{
private Pen pen;
public ColourPen()
{
pen = new Pen();
}
public override void Draw()
{
pen.Draw();
//do something
}
}
//代理模式调用
Shape shape = new ColourPen();
shape.Draw();