状态模式

简介:

        状态模式的意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

        对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

 

介绍:

状态模式结构

 

特征
优点

1.将状态对象统一,对象状态的改变即改变对象的行为。

2.共用对象,减少个数,防止对象串用。

缺点1.对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换状态,而且也需修改具体状态类对应的行为。
特点1.对象的行为依赖对象的状态。
角色
环境角色(Context)定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
抽象状态角色(State)定义特定的状态所对应的行为。
具体状态角色(ConcreteState)

每一个具体状态类都实现了环境(Context)的相应状态所对应的行为。

状态模式是对象本身状态内部的改变带来了行为的改变。

观察者模式是对象之间的关系(订阅通知)。

 

使用:

本案例的意思是货物付款和取消后,商家和快递的动作。

    //Context
    public sealed class Good
    {
        private State _state;
        public bool isPayment;
        public bool isCannel;

        public Good()
        {
            _state = new Shop();
        }
        public void SetState(State state)
        {
            _state = state;
        }

        public void Action()
        {
            _state.Process(this);
        }

    }

    //State
    public interface State
    {
        void Process(Good order);
    }

    //ConcreteStateA
    public sealed class Shop : State
    {
        public void Process(Good order)
        {
            //do something
            order.SetState(new Express());
            order.Action();
        }
    }

    //ConcreteStateB
    public sealed class Express : State
    {
        public void Process(Good order)
        {
            //do something
            if (order.isCannel)
            {
                //退货
            }
            else if (order.isPayment)
            {
                //发货
            }
        }
    }
            //状态模式调用
            Good order = new Good();
            order.isPayment = true;
            order.Action();

            order.isCannel = true;
            order.Action();

 

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