1.小需求引出
一批宠物,需要根据其特征进行排序
猪:根据吃的多少排序
狗:根据叫的分贝排序
猫:根据体重进行排序
如果让你实现,你会怎么实现
初步实现
创建三个类
猪:public class Pig {…}
狗:public class Dog {…}
猫:public class Cat {…}
创建一个Sorter类,包含三个方法
第一个方法:public void pigSort(Pig[] array) {…}
第二个方法:public void dogSort(Pig[] array) {…}
第三个方法:public void catSort(Pig[] array) {…}
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog[] array = new Dog[]{new Dog(3), new Dog(1), new Dog(2)};
Sorter sorter = new Sorter();
sorter.dogSort(array);
for (Dog dog : array) {
System.out.print(dog + " ");
}
}
}
想几个问题
如果我现在有上千批宠物,每一个宠物都弄一个Sort方法吗?
如果我每一个宠物都有2种特征,分别排序,是不是还要给我写一个方法?
代码的可扩展性、可维护性有吗?
策略模式下的实现
策略模式最大的优点就是避免了大规模的if else 判断
策略模式有一个公共的 Strategy 接口,通过该接口,封装着实现同一种事情的不同方法
我们首先要创建一个公共接口,名字叫 Comparator,作为我们所有宠物排序的公共接口
public interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2);
}
实现公共接口的三个实现类(这里只写猫的,其他类似):
public class CatWeightComparator implements Comparator<Cat> {
@Override
public int compare(Cat o1, Cat o2) {
if (o1.weight > o2.weight) {
return 1;
} else if (o1.weight < o2.weight) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
实现我们的主要类:Sorter
主函数只需要告知 Sorter 我们当前使用的哪个数组及哪个实现类既可以完成排序
public class Sorter<T> {
// arrry:传进来的数组
// comparator:比较器的类型
public void sort(T[] array, Comparator<T> comparator) {
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < array.length - i - 1; j++) {
if (comparator.compare(array[j], array[j + 1]) > 0) {
T temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}
总结
我们观察如上的架构图可以发现,对于Sorter方法,我们从来不会更改其代码,当我们需要增添一个特征或者宠物时,我们采取的是增加一个实现类的操作无论有多少宠物、多少特征,我们只需要在容器内增加实现类,让外部Sorter调用即可,极大的增加了代码的可扩展性