这篇就来实现爆炸的效果。
首先创建一个爆炸的item以及爆炸的一个特效,这点和之前盾的创建类似,不再累赘,可以直接先看效果。
接下来我们就来实现当病毒处于爆炸范围内的时候,改如何处理。
有2点,1、病毒消失;2、病毒死亡残留;就是为了防止太过僵硬。
当处于爆炸范围内,执行:
private void OnDead(string deadEffect)
{
_virusService.RecycleObj(_virusData.Id, gameObject);
_dead = true;
// 死亡特效
if (!string.IsNullOrEmpty(deadEffect))
{
var go = GameEntry.LoaderService.Instantiate(deadEffect, _virusService.GetVirusParTrans(), false);
go.transform.position = _transform.position;
}
}
我们给病毒加了一个简单的死亡特效。
直接看效果:
当然这是不利于病毒的可持续发展的,炸一个少一个。。。
所以后面实现冰冻效果之后,将引入事件系统,以及我们游戏的整个流程。
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