C# 判断点是否在多边形内

/// <summary>
    /// 判断点是否在多边形内.
    /// ----------原理----------
    /// 注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,
    /// 如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。
    /// </summary>
    public bool IsInPolygon(Vector3 checkPoint, List<Vector2> polygonPoints)
    {
        bool inside = false;
        
        int pointCount = polygonPoints.Count;
        Vector2 p1, p2;
        for (int i = 0, j = pointCount - 1; i < pointCount; j = i, i++)
        {
            p1 = polygonPoints[i];
            p2 = polygonPoints[j];
            if (checkPoint.y < p2.y)
            {
                if (p1.y <= checkPoint.y)
                {
                    if ((checkPoint.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) > (checkPoint.x - p1.x) * (p2.y - p1.y))
                    {
                        inside = !inside;
                    }
                }
            }
            else if (checkPoint.y < p1.y)
            {
                if ((checkPoint.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) < (checkPoint.x - p1.x) * (p2.y - p1.y))
                {
                    inside = !inside;
                }
            }
        }

        return inside;
    }

感谢博主@学而时习之 参考

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值