OpenGL绘图环境建立的关键步骤

// **********************************************************
* step1:
 定义像素格式,
 ------------
 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
 {
  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // 结构体的大小
  1,     // 版本号
  PFD_DRAW_TO_WINDOW |   // 格式支持窗口
  PFD_SUPPORT_OPENGL |   // 格式支持OpenGL
  PFD_DOUBLEBUFFER,   // 支持双缓冲
  PFD_TYPE_RGBA,    // 申请RGBA格式
  bits,     // 像素色深
  0,0,0,0,0,0,    // 忽略的色彩位
  0,     // 无Alpha缓存
  0,     // 忽略ShiftBit
  0,     // 无累加缓存
  0,0,0,0,    // 忽略聚集位
  16,     // 16位深度缓存
  0,     // 无蒙板缓存
  0,     // 无辅助缓存
  PFD_MAIN_PLANE,    // 主绘图层
  0,     // 保留参数
  0,0,0     // 忽略层遮罩
 };
 ----------------
* step2:
 根据当前设备环境(DC)选择与pfd匹配的像素显示格式
 ---------------
 HDC hDC = GetDC(hWnd);
 PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC,&pfd));
 ---------------
* step3:
 若当前设备可以显示pfd指定的像素格式,则尝试设置像素格式
 ---------------
 SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd);
 ---------------
* step4:
 正常设置像素格式以后,尝试取得着色描述表RC
 ---------------
 HGLRC hRC = wglCreateContext(hDC);
 ---------------
* step5:
 激活并使用当前着色描述表
 ---------------
 wglMakeCurrent(hDC,hRC);
 ---------------
* additional things:
 另外,用于绘图的窗体样式要设置为WS_CLIPCHILDREN,WS_CLIPSIBLINGS。例如:
 ---------------
 BOOL CGLStartView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
 {
  // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
  //  the CREATESTRUCT cs
  cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
  return CView::PreCreateWindow(cs);
 }
 ----------------
 绘图结束后,要释放着色描述表,可以写在负责绘制GL的窗体类析构函数中
 ----------------
 wglDeleteContext(m_hRC);
 ----------------
// ********************************************************** 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值