DirectX12学习笔记(二)Matrix Algebra

第一节:介绍了矩阵的定义和性质

第二节:矩阵乘法及与向量的乘法

第三至七节:转置矩阵、单位矩阵、矩阵的行列式、代数余子式、矩阵的共轭和逆矩阵

第八节:

为了变换点和向量,向量通常用列向量来表示。

在DirectX math里,用XMMATRIX类来表示4x4的矩阵。XMMATRIX结构体里是长度为4的XMVECTOR数组,并重载了一些操作符。

下面是总结:

  1. 与XMVECTOR相同,可以用XMFLOATn表示nxn矩阵。
  2. 因为一个XMMATRIX包含四个XMVECTOR,所以作为参数传递时第一个是FXMVECTOR,其余都是CXMMATRIX。
  3. 在32位windows上支持fastcall调用,一次只能传3个XMVECTOR到SSE/SSE2的寄存器上,但是矩阵有四个,所以只能传递到堆栈上。
  4. 在构造函数里推荐一直用CXMMATRIX来传递,并且不要使用XM_CALLCONV。
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