Flutter开发之——动画-同时执行多个Tween动画

一 概述

  • 一个AnimationController ,只需要一个SingleTickerProviderStateMixin
  • 需要有多个AnimationController 时,需要修改为TickerProviderStateMixin

二 AnimationController 、 Tween 、Curve

2.1 AnimationController 、 Tween

AnimationController调用Tween

_animation = _controller.drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0)

Tween调用AnimationController

  _animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0).animate(_controller);

2.2 加入Curve后

AnimationController调用Tween

_animation = _controller.drive(CurveTween(curve: Curves.linear)).drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0)

Tween调用AnimationController

_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
    .chain(CurveTween(curve: Curves.linear))
    .animate(_controller);

三 示例

3.1 代码

  class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin
  
  AnimationController _sizeController;
  AnimationController _colorController;
  Animation<double> _sizeAnimation;
  Animation<Color> _colorAnimation;
  
   @override
  void initState() {
    super.initState();

    _sizeController =
    AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2000))
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });

    _sizeAnimation = _sizeController
        .drive(CurveTween(curve: Curves.linear))
        .drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));

    _colorController =
    AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });

    _colorAnimation = _colorController
        .drive(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
        .drive(ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red));
  } 
  
 Center(
          child: GestureDetector(
            onTap: () {
              _sizeController.forward();
              _colorController.forward();
            },
            child: Container(
              height: _sizeAnimation.value,
              width: _sizeAnimation.value,
              color: _colorAnimation.value,
              alignment: Alignment.center,
              child: Text('点我开始动画',),
            ),
          ),
        ) 

3.2 效果图

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Flutte中可以使用Flutter动画库来创建聊天语音播放动画。在Flutter中,动画可以通过使用AnimationController和Tween来实现。 首先,需要创建一个AnimationController对象来控制动画的进度。可以设置动画的持续时间和一个曲线来定义动画的速度曲线。然后,可以使用Tween来定义动画的初始值和结束值。 在聊天语音播放动画中,可以将AnimationController对象与某个按钮或触发器关联起来,以便在触发器被点击或滑动时开始动画。可以使用addStatusListener来监听动画的状态改变,例如动画开始、结束或循环等。 在动画开始时,可以通过调用AnimationController的forward方法来启动动画。然后,在动画的每一帧中,可以使用Tween的animate方法来根据动画的进度值获取当前的属性值。可以使用AnimatedBuilder小部件来包裹需要应用动画的相关小部件,并在builder回调中更新这些小部件的属性。 在聊天语音播放动画中,可以使用AnimatedContainer来实现音量动画效果,通过设置container的高度或宽度的变化来表示音量的大小。也可以结合使用AnimatedOpacity来实现透明度的变化效果,以模拟语音播放的动态效果。 最后,在动画播放结束时,可以使用AnimationController的reverse方法来反向播放动画,或者使用reset方法来复位动画的进度。 综上所述,通过使用Flutter动画库中的AnimationController、Tween和相关小部件,可以实现聊天语音播放动画,给用户带来更加生动和交互性的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值