首先,确定你的场景中有如下图所示的三个对象,这都是我们之前设计的东西,并且保证Global_Manager配置正确(若仅在此场景中应用的话,此配置其实非必须)。
2. 然后在菜单栏中 NGUI->Create-> 然后选择或者3D UI,这里我是选择3D UI的,然后会有如下的景象。【温情提示:挂载在他下面的对象的Layer注意选定为“UI”,否则可能会出,一般会自动选择的,但是,安全起见,还是仔细检查一遍好】
3. 空荡荡的灰色背景总会感觉容易视觉疲劳,所以,新建一个Sprite作为背景图,美化一下单调的背景吧,使用NGUI的Widget Tool工具,挑选一个好看的图片作为背景吧。
然后层级关系如下图,
4. 创建一个通用的Windows,便于以后的开发。
通过菜单NGUI->Create->Panel,然后我们可以看见,目前这个对象只挂在了NGUI的UIPanel脚本,我们不需要对这个脚本作出任何的修改。重命名这个对象为Windows,然后我们需要额外挂在一些脚本进去,如下图,
5. UI_Inventory_Manager,