友元函数和友元类

私有成员只能在类的成员函数内部访问,如果想在别处访问对象的私有成员,只能通过类提供的公有接口(成员函数)间接地进行。

这固然能够带来数据隐藏的好处,利于将来程序的扩充,但也会增加程序书写的麻烦。

一. 友元函数

在定义一个类的时候,可以把一些函数声明为“友元”,这样那些函数就成为该类的友元函数。

友元函数是在类中用关键字friend修饰的非成员函数,可以是一个普通的函数,或是其它类的成员函数。

它不是本类的成员函数,却在它的函数体中却可以访问类的私有成员和保护成员。

将全局函数声明为友元的写法如下:

friend  返回值类型  函数名(参数表);

将其他类的成员函数声明为友元的写法如下:

friend  返回值类型  其他类的类名::成员函数名(参数表);

例如:

#include<iostream>
using namespace std;
class CCar;  //提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
public:
    void ModifyCar(CCar* pCar);  //改装汽车
};
class CCar
{
private:
    int price;
    friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total);  //声明普通友元
    friend void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar);  //声明其他类的友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar)
{
    pCar->price += 1000;  //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total)  //求最贵气车的价格
{
    int tmpMax = -1;
    for (int i = 0; i<total; ++i)
        if (cars[i].price > tmpMax)
            tmpMax = cars[i].price;
    return tmpMax;
}

二. 友元类

一个类 A 可以将另一个类 B 声明为自己的友元,类 B 的所有成员函数就都可以访问类 A 对象的私有成员。

class CCar
{
private:
    int price;
    friend class CDriver;  //声明 CDriver 为友元类
};
class CDriver
{
public:
    CCar myCar;
    void ModifyCar()  //改装汽车
    {
        myCar.price += 1000;  //因CDriver是CCar的友元类,故此处可以访问其私有成员
    }
};
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