私有成员只能在类的成员函数内部访问,如果想在别处访问对象的私有成员,只能通过类提供的公有接口(成员函数)间接地进行。
这固然能够带来数据隐藏的好处,利于将来程序的扩充,但也会增加程序书写的麻烦。
一. 友元函数
在定义一个类的时候,可以把一些函数声明为“友元”,这样那些函数就成为该类的友元函数。
友元函数是在类中用关键字friend修饰的非成员函数,可以是一个普通的函数,或是其它类的成员函数。
它不是本类的成员函数,却在它的函数体中却可以访问类的私有成员和保护成员。
将全局函数声明为友元的写法如下:
friend 返回值类型 函数名(参数表);
将其他类的成员函数声明为友元的写法如下:
friend 返回值类型 其他类的类名::成员函数名(参数表);
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class CCar; //提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
public:
void ModifyCar(CCar* pCar); //改装汽车
};
class CCar
{
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total); //声明普通友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar); //声明其他类的友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar)
{
pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total) //求最贵气车的价格
{
int tmpMax = -1;
for (int i = 0; i<total; ++i)
if (cars[i].price > tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
二. 友元类
一个类 A 可以将另一个类 B 声明为自己的友元,类 B 的所有成员函数就都可以访问类 A 对象的私有成员。
class CCar
{
private:
int price;
friend class CDriver; //声明 CDriver 为友元类
};
class CDriver
{
public:
CCar myCar;
void ModifyCar() //改装汽车
{
myCar.price += 1000; //因CDriver是CCar的友元类,故此处可以访问其私有成员
}
};