一周搞定Cocos creator(cocos creator 入门篇) 7 - 官方消灭星星代码分析(2)

继续前文,hero和对应逻辑已经添加完成,后面添加障碍物以及碰撞逻辑

这里用到了预制,

预制:Prefab

个人觉得 预制是最能体现creator设计思想的体现 

https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Prefab.html?h=prefab

看下预制的制作方法:

在编辑器中 拖拽设计的节点 完成后拖拽至res对应目录(预制文件最好单独用文件夹存放 便于资源管理)

star预制完成后,按照文档逻辑 添加随机生成的方法 这里有几点需要注意

1:正如文档所言

这一部分 节点设定需要关注下

2:预制文件的使用

你可以把预制当作一个layer或者node 如 在游戏中我们经常会有各种二级 三级界面  如设置界面 背包等 这部分都可以作为预制

待你要的预制文件编辑完毕后 便可加入对应场景中 

3:game代码完成后,scene中选中canvas节点 拖拽game.js到属性中 然后拖拽对应节点到属性即可

完成后 run 查看运行效果 

 

关注下 instantiate()用于克隆指定的任意类型的对象,或者从 Prefab 实例化出新节点。返回值为 Node 或者 Object。

这个也是我们用来加载预制的接口

 

4:添加消除逻辑

消除逻辑的核心是 hero 和障碍物 距离小于L 即判定碰撞 完成消除逻辑  

这里看下 getComponent()方法 

5:音频上面讲到过 

 

运行 看下效果

 

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