Cocos creator 学习Part 1
场景树
场景树可以在层级管理器中进行编辑调整,正如图片所示,在Cocos creator的场景是树形结构。并且在其中的所有节点都为cc.Node
。
cc.Node属性
属性名 功能 name 获取节点的名字 active 即该节点是否可见 position 节点相对坐标(相对于父节点) rotation 旋转度,cocos以顺时针为正数 scale 缩放 anchor 锚点位置 Size 节点大小 Color 填涂颜色 Opacity 节点透明度 Skew 节点偏斜 Group 分组,节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。 parent 父节点 children 父节点的所有子节点 childrenCount 子节点的数目 tag 节点标签 当然这些属性其实都可以从属性检查器中直接查看到
cc.Component
cc.class{}
是继承至cc.Component
因此每个组件的实例会相应地调用入口函数
入口函数 调用周期 onLoad 在组件加载的时候调用 start 组件第一次激活前调用 update 每次场景刷新时就会调用 lateUpdate 在update之后调用 enable 组件是否被启用 onEnable 组件在允许的时候调用 onDisable 组件在不被允许的时候调用 创建cc.class的实例对象
创建实例对象非常简单,只要将相应的组件脚本挂载到节点之中即可。cocos creator会自动new一个实例化对象,此时代码之中的
this
就是指当前组件实例,并且我们可以通过this.node
访问当前节点对象。cc.Node的一些方法
方法 功能 addChild 添加子节点,并且可以修改该节点的 局部 Z 顺序和标签。 removeFromParent 从父节点上删除该节点 removeAllChild 移除节点所有的子节点 setLocalZorder 类似photo的图层覆盖关系,这个方法可以调整图层关系 setPosition 设置节点坐标(相对父节点) getPosition 获取节点坐标(相对父节点) getChildByName 通过名称获取节点的子节点。 getChildByTag 通过标签获取节点的子节点。 cc.find() 通过路径查找节点(当项目比较大型时比较吃资源)