cocos2d-x 对数据的管理(数据库相关)(二)

上一篇呢,我们介绍了SQliteStudio 这款数据库管理工具,然后我们了建立了我们自己的小型数据库。

这次呢,我们开始在cocos2d-x中,管理我们的数据

好的,上代码

   头文件:TankDbLayer.h

#ifndef _TANKDBLAYER_H_
#define _TANKDBLAYER_H_
#include <sqlite3.h>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class TankDbLayer:public Layer
{
protected:
	sqlite3* pdb;//定义数据库对象pdb
         /**
增删改查
*/
	void opendb();//打开
	void qierudb();//查询
	void insertdb();//增加
	void updatedb();//更改
	void deletedb();//删除
	int fileCopy(const char* srcFileName,const char* desFileName);
public:
	virtual bool init();
	static Scene* createScene();
	CREATE_FUNC(TankDbLayer);


};
#endif

 cpp: TankDbLayer.cpp

#include "TankDbLayer.h"
#include <sqlite3.h>

Scene* TankDbLayer::createScene()
{
  auto scene = Scene::create();
  auto layer = TankDbLayer::create();
  scene->addChild(layer);
  return scene;
}
bool TankDbLayer:: init()
{
	if(!Layer::init())
	{
	return false;
	}
	std::string sfileName = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("Tank");
	std::string dfileName = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "Tank";
	leCopy(sfileName.c_str(),dfileName.c_str());
	opendb();//打开数据库
	//qierudb();//查询
	insertdb();//插入
	//updatedb();
//	deletedb();

	
	return true;
}
int TankDbLayer::fileCopy(const char* srcFileName,const char* desFileName)//在windows下,把数据库文件拷贝到debug里
{
	Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(srcFileName);

	FILE * fp = fopen(desFileName,"wb");//以二进制打开
	fwrite(data.getBytes(),1,data.getSize(),fp);
	fflush(fp);
	fclose(fp);
	return 1;
	// FILE *fp = fopen(srcFileName,"r+");

}
void TankDbLayer::opendb()//打开这个数据库
{
	log("open");
	//std::string filename = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("Tank");//resource目录下
	 std::string filename = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "Weapen";//拷贝后的目录
	pdb =nullptr; 
	if(sqlite3_open(filename.c_str(),&pdb)!= SQLITE_OK)
	{
		return ;
	}
	log("%p",pdb);
	
	
}
void TankDbLayer::qierudb()//查询
{
	log("qierudb");
	sqlite3_stmt* stmt = nullptr;
	if(sqlite3_prepare(pdb,"select * from Enemy where id = ? and name = ?",-1,&stmt,NULL) !=SQLITE_OK)
	{
		return ;
	}
	sqlite3_bind_int(stmt,1,2);
	sqlite3_bind_text( stmt, 2,"big", -1 ,NULL);
	log("1111");
	while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW)
	{
		log("222222");
		int id = sqlite3_column_int(stmt,0);
		log("%d",id);
		const unsigned char* name = sqlite3_column_text(stmt,1);
		log("%s",name);
	}
}
void TankDbLayer::insertdb()//插入
{
	log("insertdb");
	char *sql = "insert into Enemy(name,x,y,Texture) values(?,?,?,?)";
	sqlite3_stmt* stmt = nullptr;
    sqlite3_prepare(pdb,sql,-1,&stmt,nullptr);
	sqlite3_bind_text(stmt,1,"mmmm",-1,nullptr);
	sqlite3_bind_int(stmt,2,480);
	sqlite3_bind_int(stmt,3,320);
	sqlite3_bind_text(stmt,4,"Desktop.png",-1,nullptr);

	sqlite3_stmt* stmt1 = nullptr;
	sqlite3_prepare(pdb,sql,-1,&stmt1,nullptr);
	sqlite3_bind_text(stmt1,1,"oooo",-1,nullptr);
	sqlite3_bind_int(stmt1,2,480);
	sqlite3_bind_int(stmt1,3,320);
	sqlite3_bind_text(stmt1,4,"Desktop.png",-1,nullptr);
	sqlite3_step(stmt1);
	sqlite3_step(stmt);
	log("the end");
}
void TankDbLayer::updatedb()//改
{
	//sqlite3_stmt* stmt = nullptr;
	//char *sql = "update Enemy set name = 'jkcma' where id = ?";
	//sqlite3_prepare(pdb,sql,-1,&stmt,nullptr);
	//sqlite3_bind_int(stmt,1,3);
	//sqlite3_step(stmt);
	const char* sql = "update Enemy set name = 'jkamaaa' where name  = 'jkcm'";
	sqlite3_exec(pdb,sql,nullptr,nullptr,nullptr);
	
}
void TankDbLayer::deletedb()
{
	 //删除列的方式有很多,我们可以通过列的id,name 等任何项来删除某一列
//  		sqlite3_stmt* stmt = nullptr;
//  		char *sql = "delete from Enemy where name = ? ";
//  		sqlite3_prepare(pdb,sql,-1,&stmt,nullptr);
//  		sqlite3_bind_text(stmt,1,"jkamaaa",-1,nullptr);
// 	    sqlite3_step(stmt);
 	  const char * sql = "delete from Enemy where id = 12 ";
 	sqlite3_exec(pdb,sql,nullptr,nullptr,nullptr);
 		
		
}


可以实时刷新你的数据库,发现数据的改变

今天就说到这里,看后有什么感想或者建议欢迎大家留言或者qq联系:3031260489




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