《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用

转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43706551

github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx


年前已经把这部分东西学完了,但是后面出现了一个bug,紧接着公司组织关系变更,搬家到新的地方上班等事情,忙完接着就回家过年了。终于,年后开始上班了,抽出空来把blog写一下。

cocos2dx中数据存储的几种方式

1、userdefault

这个类似于android中的sharedpreference,提供了一些基本对于各种数据类型的set,get方法,首先来看一下官方api的介绍:
<span style="font-size:18px;">UserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来.
例如:setBoolForKey("played", true)是将一个bool值存储进去, 其key是"played",因此你可以通过getBoolForKey("played")从数据库中读取该bool值
其支持的基础数据类型如下: bool, int, float, double, string</span>
它的基本方法和android的sharedpreference很相似,不过android的需要在设置完值之后.edit().commit()一下才能真正的保存数据
简单用法:
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("key", 122);
int intkey = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("key");

log("UserDefault intkey: %d", intkey);

cocos2dx的场景切换不像android的activity跳转可以通过intent传递参数过去,那可以利用这个轻量级的数据存储来实现参数传递

2、plist文件

plist其实就是xml文件,主要还是用于获取数据;虽然是xml,但是cocos2dx封装过之后使用起来挺像json的解析的,当然区别很大。下面放一段实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0"> 
  <dict> 
    <key>name</key>  
    <string>lumeng</string>  
    <key>age</key>  
    <integer>36</integer>  
    <key>family</key>  
    <dict> 
      <key>son</key>  
      <dict> 
        <key>name</key>  
        <string>xxx</string>  
        <key>age</key>  
        <integer>6</integer> 
      </dict>  
      <key>daughter</key>  
      <dict> 
        <key>name</key>  
        <string>yyy</string>  
        <key>age</key>  
        <integer>3</integer> 
      </dict> 
    </dict> 
  </dict> 
</plist>
具体使用要用到Dictionary类
	Dictionary* dict = Dictionary::createWithContentsOfFile("res/aaa.plist");//加载plist文件,转化为Dictionary对象
	const __String* ss = dict->valueForKey("name");//根据key获取值
	log("Plist name->%s", ss->getCString());

	Ref* family = dict->objectForKey("family");
	Dictionary* dictfamily = (Dictionary*) family;//根据key获取的值依然是一个dictionary,还需要继续解析
	Dictionary* son = (Dictionary*) dictfamily->objectForKey("son");
	const __String* sonname = son->valueForKey("name");
	log("Plist sonname->%s", sonname->getCString());

3、sqlite3

sqlite3相信都不陌生,是一个轻量级的数据库,在移动平台上比较流行,在android上的数据库也是基于sqlite3,那在cocos2dx上用sqlite3要用到sqlite3的库,用法:

1、sqlite3.c&sqlite3.h&sqlite3ext.h,将这三个文件放入Classes文件夹中

2、win平台要在vs中将这三个文件加入进来

3、加入数据库处理的code

#include "sqlite3.h"

std::string path;
bool initdb() {
	sqlite3* msqlite = NULL;
	path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(DBNAME);
//在android上需要使用FileUtils获取一个可读写的路径,
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
	path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
	path += "/";
	path += DBNAME;
	FILE* dbfile = fopen(path.c_str(),"r");
	if (dbfile == nullptr) {
		ssize_t size;
		const char* data = (char*)FileUtils::getInstance()->getFileData(DBNAME, "rb", &size);
		dbfile = fopen(path.c_str(), "wb");
		fwrite(data, size, 1, dbfile);
		CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data);
	}
	fclose(dbfile);
#endif

	log("dbpath->%s", path.c_str());

	int open = sqlite3_open(path.c_str(), &msqlite);//打开数据库
	if (open != SQLITE_OK) {//判断是否可以打开
		const char* errmsg = sqlite3_errmsg(msqlite);
		log("errmsg:%s", errmsg);
		return false;
	}
	int result =
			sqlite3_exec(msqlite,
					"CREATE TABLE peoples (id integer primary key AUTOINCREMENT,name text,pwd text)",
					NULL, NULL, NULL);//执行sql语句
	log("1result:%d", result);
	result = sqlite3_exec(msqlite,
			"insert into peoples values(NULL,'lam','123334')", NULL, NULL,
			NULL);
	result = sqlite3_exec(msqlite,
			"insert into peoples values(NULL,'wj','321')", NULL, NULL, NULL);
	log("2result:%d", result);
	sqlite3_close(msqlite);//关闭数据库
	return true;
}

int sqlite3result(void* key, int c, char** value, char** cols) {//sqlite的回调函数,每查询出一行结果就会回调一次,c是这一行的列数,key是cols,value是value
	log("c=%d", c);
	for (int i = 0; i < c; i++) {
		log("%s=%s", cols[i], value[i]);
	}
	return 0;
}

void HelloWorld::menuSqlite3Callback(Ref* pSender) {
	sqlite3* msqlite;
	int open = sqlite3_open(path.c_str(), &msqlite);
	int result = sqlite3_exec(msqlite, "SELECT * FROM peoples", sqlite3result,
			NULL, NULL);//执行sql语句,如果需要回调,那就需要传递一个回调函数的名字,比如<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">sqlite3result</span>
	log("Sqlite3 result:%d", result);
	sqlite3_close(msqlite);
}
打印结果:

c=3
id=1
name=lam
pwd=123334
c=3
id=2
name=wj
pwd=321
Sqlite3 result:0

在android设备上db文件存储路径,打印的log:

02-11 19:21:28.319: D/cocos2d-x debug info(10954): dbpath->/data/data/com.teffy.readdata/files//mysqlite3.db

学习的时候看到一篇对sqlite3的封装的文章,看起来不错:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8531998


这一部分的学习就先到这里了,下一篇准备学习一下网络传输的知识


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### 回答1: cocos2d-x 4. 学习之路 cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。cocos2d-x 4.是最新版本,相比之前版本,它有很多新特性和改进,如增强的渲染性能、更好的3D支持、更好的物理引擎等。 如果你想学习cocos2d-x 4.,可以从以下几个方面入手: 1. 学习基础知识:了解cocos2d-x基本概念、架构和工作原理,掌握cocos2d-x的编程语言和开发环境。 2. 学习API:熟悉cocos2d-x的API,包括场景管理、精灵、动画、音频、物理引擎等。 3. 学习示例代码:通过阅读和分析cocos2d-x的示例代码,了解如何使用cocos2d-x开发游戏。 4. 学习实践:通过实践开发小游戏,掌握cocos2d-x的开发流程和技巧,提高自己的编程能力。 总之,学习cocos2d-x 4.需要一定的时间和耐心,但只要你有兴趣和热情,相信你一定能够掌握它。 ### 回答2: cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,可用于开发移动和桌面游戏。随着cocos2d-x更新至4.0版本,它的功能得到了大幅升级。如果你想学习cocos2d-x 4.0,以下是一些重要的步骤和建议。 1. 更改代码结构 cocos2d-x 4.0中启用了新的代码结构,旨在更好地实现模块化和解耦。新代码结构包括Core、Renderer、2d等模块,使代码更易于维护和升级。要理解新代码结构,请先阅读cocos2d-x官方文档,并针对各个模块学习和熟悉其API。 2. 学习新功能 cocos2d-x 4.0中引入了许多新功能,例如Shader、Render Queue等。学习新功能是非常必要的,因为它们将改变以前的游戏开发模式。了解这些新功能的实现原理,并在自己的项目中应用它们,有助于提高游戏性能和质量。 3. 学习C++11 cocos2d-x 4.0开始支持C++11标准,这意味着你可以使用C++11的新特性来编写更好的代码。要理解C++11的特性,建议通读一遍C++11的官方标准,并尝试在cocos2d-x项目中使用这些新特性。 4. 实战练习 最后,实战练习是学习任何技能的关键。为了更好地学习cocos2d-x 4.0,建议你尝试开发自己的游戏项目。通过尝试解决实际问题,你能更好地理解cocos2d-x的API,并在实践中掌握游戏开发的技术。 总而言之,学习cocos2d-x 4.0需要掌握新的代码结构、新的功能和C++11标准,并通过实际项目实战练习来加深理解。这需要一定的时间和耐心,但只要你认真学习、实践和不断尝试,必定能够取得成功。 ### 回答3: cocos2d-x 4.0是目前市面上非常流行的开源游戏开发引擎,在游戏开发领域有着较为广泛的应用。然而,学习cocos2d-x 4.0需要付出一定的努力和时间。以下是我对cocos2d-x 4.0学习之路的一些经验和建议。 1. 学习基础知识 在开始学习cocos2d-x 4.0之前,我们需要了解一些基础知识,比如C++语言、OpenGL ES等,这些都是cocos2d-x 4.0的底层实现技术。掌握这些基础知识会让我们从事游戏开发时更加得心应手。 2. 学习文档 学习cocos2d-x 4.0需要阅读官方文档,这些文档详细介绍了引擎的各个方面,而且是学习的最佳资料。文档里包括了引擎的安装、使用、开发以及调试等。建议大家先从官网下载文档,并且仔细阅读。 3. 实践和开发 掌握了基础知识以及学习了文档之后,最好的方式就是通过实践和开发来加深对cocos2d-x 4.0的理解。通过实际开发游戏来体验引擎的使用,这样能够更深刻的理解引擎的机制以及遇到的各种问题该如何解决。同时,通过找到一些相近的问题,并通过查阅文档、代码实现等方式来解决问题,可以增强自己的技术水平。 4. 参与社区 cocos2d-x 4.0的官方论坛以及社区非常活跃,里面的开发者也有着丰富的经验和技术,在学习中可以多向论坛、社区里的大牛请教,获得更多的技术指导,同时也可以参与讨论,提出自己的问题和思考来获得反馈,这样可以更快地提高自己的技术。 总之,学习cocos2d-x 4.0需要耐心和对游戏开发的热情。只有通过不断的学习与实践,我们才能最终掌握这个优秀的游戏开发引擎,从而创建属于自己的游戏作品。

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