C语言—三子棋的实现

本文章将会详细的向您展现如何通过C语言实现简易版的三子棋游戏,如果您能在文章中有所收获,希望您能动动手指,给作者君点一个赞,这对小编十分重要,感谢!

程序设计思路

  1. 创建一个循环,获取玩家输入的数据,实现开始 \ 结束游戏;
  2. 创建一个可显示菜单,来让玩家选择开始 \ 结束游戏;
  3. 玩家开始游戏,创建一个数组储存玩家下棋的数据,初始化一个棋盘并打印展现;
  4. 设计一个函数让玩家下棋并打印,设计一个函数让电脑下棋并打印;
  5. 创建一个循环让玩家或者电脑下完棋可以轮换到另一方;
  6. 创建一个函数来判断输赢(是否跳出轮换循环);

1.头文件(game.h)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3	//因为经常改变行和列很麻烦,所以我们通常使用#define定义宏来减少对代码的修改
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 2.源文件(text.c) 

#include "game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********** 1.play ***************\n");
	printf("********** 0.sxit ***************\n");
	printf("*********************************\n");
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//这里主要用于计算机下棋,刚开始写代码时可以不写
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//调用菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//创建(数组)存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		//打印
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
			
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		//打印
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//这里也要!
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

3.源文件(game.c)

初始化棋盘

#include "game.h"

//初始化棋盘为全空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)	//不可以 <=row 会栈损坏,这块等于的话,就越界访问非法地址了,就会抛异常了
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘 

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

 玩家下棋

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)//两个都要>=
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}

电脑下棋 

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>");
	while (1)
	{
		x = rand() % col;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//这里不能==,要用=
			printf("%d %d", x, y);
			break;
		}
	}
	printf("\n");
}

判断输赢 

//什么情况下会赢
//玩家赢 — *
//电脑赢 — #
//平局 — Q
//继续 — C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

4.运行效果

 


结语

看到这里,相信老铁们对C语言已经有了更深刻的了解。我是计算机海洋的新进船长Captain_ldx,如果我的文章能对您有帮助的话,麻烦各位观众姥爷们点赞、收藏、关注我吧!如果你对我的文章有任何问题或者意见,欢迎在评论区给我留言。后期重点注释和知识点将持续更新......

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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