【C++升级之路】第一篇:入门基础知识(下)


此篇文章中,船长计划用理论和代码相结合的方式向大家介绍C++的入门知识;

书接上回:【C++升级之路】第一篇:入门基础知识(上)

                  【C++升级之路】第一篇:入门基础知识(中)

全文干货,C++系列文章,兄弟们继续冲!

目录

7.内联函数 

7.1内联函数的概念

7.2内联函数的特性

1、空间换时间

2、仅为建议

3、声明定义不可分离

知识加餐(面试题)

8.auto关键字(C++11)

8.1类型别名思考

8.2auto简介

8.3auto使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

2.在同一行定义多个变量

8.3auto不能推导的场景

1.auto不能做函数的参数

2.auto不能直接用来声明数组

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1范围for循环的用法

9.2范围for的使用条件 

1.for循环迭代的范围必须是确定的

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

10.指针空值nullptr(C++11)

10.1C++98中的指针空值

总结


7.内联函数 

7.1内联函数的概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

上面书写的代码使用了函数的调用,如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

通过对比汇编代码,我们可以很清晰的发现两段代码实现方式的不同。

7.2内联函数的特性

1、空间换时间

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用。

  • 缺陷:可能会使目标文件变大;
  • 优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2、仅为建议

 inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、
是递归、且频繁调用的函数
采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

  • 简单来说,内联机制多用于优化规模较小、流程简单且频繁调用的函数,在很多情况下编译器不一定会支持这个请求(假如你有一个75行代码的函数,使用内联是很难成功的~)

正如《C++prime》第五版关于inline的内容所描述的那样:

这时我们很多朋友就会问了:为什么代码长了就不展开了呢?

其实原因就在于 —— 代码膨胀

我们都知道,一个企业级项目的代码量是非常庞大的,假设我们有一个30行代码的函数,在项目中有10000个地方需要使用,两种不同的方法会有什么区别呢?

  • 如果使用inline内联的话,函数展开后我们的项目会多出令人惊叹的30万行代码之多,而且代码重复率很高。
  • 但是如果我们使用函数调用的话,我们只需要将这30行代码调用10000次就够了,虽然耗费的时间多了,但是所需空间却可以有明显的减少(现代计算机的运行速度是非常快的,权衡利弊之后,人们更愿意用时间来换取空间使用量的减小)。

3、声明定义不可分离

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

下面我将一个头文件,两个源文件的内容放在一个代码段中,实际上inline的声明和定义是分离在不同的头文件和源文件中的,我们在编译之后会发现,出现了bug。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i) {
	cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
	f(10);
	return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

为了能更直观的感受错误发生的原因,我们一起来看一下面的图片:

①假设有三个文件分别将声明和定义分离

② 在预处理阶段,将头文件的内容在另外两个文件中展开,变成了int func1( )

 

③在编译阶段,我们就可以发现,在Test.cpp中,只剩下函数的声明了,运行只有声明没有定义的函数 当然会使编译器报错。

那我们函数的定义去哪了呢?实际上,我们的定义被留在了其他文件中(这里是留在了Stack.cpp中了)。

那我们应该如何预防此类问题的出现呢?回到我们第3点特性的开头,只需将函数定义声明都放在头文件中即可(防止声明定义分离)

 

知识加餐(面试题)

学习了inline的特性之后,我们很容易联想到C语言宏的知识,接下来让我们一起来学习一道面试题的相关知识

【面试题】


宏的优缺点?
优点:

  1.  增强代码的复用性。
  2.  提高性能。

缺点:

  1.  不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2.  导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3.  没有类型安全的检查 。

 C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2.  短小函数定义 换用内联函数(inline)-- 今天所学知识!!!


8.auto关键字(C++11)

8.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

举个例子

std::map<std::string, std::string>::iterator

上述代码实际上是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。 

简而言之:auto在特定条件下,可以根据你所写的代码,自行推导出所修饰变量的类型。

【使用示例】

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	return 0;
}

【错误示例】

	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型
。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3auto使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
	int x = 10;
    //下两式无区别
	auto a = &x;
	auto* b = &x;

    //引用要加&
	auto& c = x;

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	return 0;
}

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3auto不能推导的场景

1.auto不能做函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//err
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。


9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1范围for循环的用法

对于一个 有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号 由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;

	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2范围for的使用条件 

1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

【注意】以下代码就有问题,因为for不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl; 
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

关于迭代器这个问题,未来我们会深入学习,现在我们只需要了解一下就行了。


10.指针空值nullptr(C++11)

10.1C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的遇到一些问题:

void f(int) {
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*) {
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序会出现错误,为了解决这个麻烦,我们可以用nullptr来替代NULL。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void 
*)0。

【注意】

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


总结

本篇文章我们主要介绍了内联函数的概念、特性(空间换时间、仅为建议、声明定义不可分离),同时我们还学习了auto关键字它的自动识别作用和它不能使用的特殊情景,还介绍了范围for循环的用法、需要确定范围的使用条件,最后我们还讲了指针空值nullptr的应用。

我是计算机海洋的新进船长Captain-Lin,如果我的文章能对您有帮助的话,麻烦各位观众姥爷们点赞、收藏、关注,你们的每一次举手之劳都将化为船长的前进动力!

最后,衷心祝福每一位在奋斗途中全力以赴的人,都能得偿所愿!

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