此篇文章中,船长计划用理论和代码相结合的方式向大家介绍C++的入门知识;
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6.引用
6.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
使用方法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
上述两printf输出结果一致,均为10。
注意:引用类型必须和实体类型相同(如上代码中a的类型是int,引用的类型也必须是int)。
6.2引用的特征
- 引用在定义时必须初始化;
- 一个变量可以有多个引用;
- 引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其他实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错 - 没有将引用初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3常引用
1.引用被const修饰的常量,引用也要有相应的调整(在类型前加const修饰);
2.不能直接引用常量;
3.不同类型下不能直接引用;
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4使用场景
1.做参数
void Swap ( int & left , int & right ){int temp = left ;left = right ;right = temp ;}
2.做返回值
int & Count (){static int n = 0 ;n ++ ;// ...return n ;}
我们都知道,变量通常会被存储在栈帧中,因此在我们有需要返回函数中定义的变量时,为了避免函数变量销毁,要使用static对变量进行修饰,使变量存储在静态区中,防止丢失。
我们先来看两个错误案例:
我们先来对比一下两段代码的差异,其实就是有一个函数使用了“引用”,另一个没有;区别在于函数返回所放在寄存器中的临时变量一个是“n的别名”,另一个是普通的临时变量。
在两个例子中,n均未被static修饰,在这种情况下,出了函数后,函数中的内存空间(包括存储变量n的空间)就会被销毁,ret得到的数将会变得不确定,以至于编译器报错 。
问:内存空间销毁意味着什么?
- 空间还在吗? —— 在,只是使用权不是我们的,我们存的数据不被保护
- 我们还能访问这个内存空间吗? —— 能,知识我们读写的数据是不确定的
正确的用法:
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统,即还未被其他程序占用),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
为了更直观的体现传值和传值效率的差别,我们来看一个例子:
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
得到的结果如下:
上述代码计算了相同条件下的传值、引用的运行时间,可见传值运行时间远远大于引用,因此我们可以得出结论:传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
接下来,我们一起分析一下为什么会存在这种差异。
事实上,使用传引用可在函数上直接修改变量(修改变量别名),而使用传值是把变量的值传到函数中,修改完后再返回来,显而易见传引用的效率更高。
6.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们来看一下引用和指针得汇编代码对比,通过观察,我们很容易就可以得出结论:引用得底层实现逻辑和指针是一样的!
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。 - 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)。 - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。
结语
看到这里,相信老铁们对C++引用的相关知识有了系统性的了解。本篇文章我们主要介绍了引用的概念、特征、使用场景 、常引用、传值传引用效率比较、引用和指针的区别。
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做难事必有所得,兄弟姐妹们噢力给!!!