Zemax学习笔记(4)- 设计单透镜实例_1,设置


设计单透镜分为3个部分,设置、分析和优化,本章主要介绍第一部分。

简介

首先介绍Zemax用户界面的序列模式 (Sequential mode) ,然后重点介绍如何使用系统选项 (System Explorer)镜头数据编辑器 (Lens Data Editor) 正确设置单透镜,还解释了如何使用求解 (Solves) 来强制设计约束。

在第2部分中,将讨论一些可用于系统性能的分析;第3部分中,将讨论如何优化单透镜,使其在设计约束下获得更好的性能。

镜头分类参数和设计约束

接下来我们将设计和优化一个玻璃材料为N-BK7, F数为4的单透镜。最终设计方案应满足以下规格和约束条件:

规格约束
焦距100mm
半视场角(SFOV)
波长632.8 nm (HeNe)
单透镜中心厚度在 2 mm – 12 mm 之间
单透镜边缘厚度大于 2 mm
优化标准全视场 RMS 均方根半径平均值
物体位置无穷远

镜头数据编辑器

镜头数据编辑器里边主要由这些类型的参数,其含义如下:

列名称描述
表面类型 (Surface Type)表面类型(标准面 (Standard) 、偶次非球面 (Even Aslphere) 、衍射光栅 (Diffraction Grating) 等)
标注 (Comment)用于输入特定表面注释的可选区域
曲率半径 (Radius)镜头单位定义的表面曲率半径(曲率的倒数)
厚度 (Thickness)镜头单位定义的厚度,区分当前和其后表面顶点
材料 (Material)材料类型(玻璃、空气等),区分当前面与其后的面
净口径 (clear Semi-Diameter)镜头单位定义的表面孔径的半尺寸

镜头数据编辑器中的每一行表示一个表面。在Zemax序列模式中,每个光学系统从物面 (OBJ) 开始,到像面 (IMA) 结束。除了物面和像面外,剩余表面中的一个表面必须定义为光阑 (STOP)

通过在高亮单元格中键入所需的值,可以将数据输入到镜头数据编辑器中。光标键或鼠标可以将高亮栏移动到所需的任何一栏。

定义系统设置

大多数情况下,系统孔径是开始新设计时定义的第一个参数。系统孔径不仅决定了Zemax将通过光学系统光线追迹的光束的大小,还决定了物面上每个视场点发出光线的初始方向余弦。系统孔径可由多种类型定义,包括入瞳直径 (EPD) 、像方空间F/#、物方空间NA、光阑尺寸浮动 (Float By Stop Size) 等。
每种类型都在Zemax帮助文件对应部分有更详细的定义:“设置选项卡 (The Setup Tab) >系统组 (System Group) >系统选项 (System Explorer) >系统孔径 (Aperture) ”。

入瞳直径可能是最常用的系统孔径类型,也是最方便的定义。在Zemax中,入瞳直径被定义为从物空间看到的光瞳直径,以镜头单位为单位。

我们可以很容易地确定单透镜所需的入瞳直径。如前所述,单透镜的F/#必须等于4,有效焦距为100mm。由于F/#为无限共轭的近轴有效焦距与近轴入瞳直径之比,因此入瞳直径为25mm:

F/#=efl / EPD
F/#=EFL/EPD (EFL:有效焦距,EPD:入射瞳孔径)
作用:用来决定镜头之明暗。 备注:在保证同样通光孔径的前提下,焦距越短相对孔径应越小。

在系统选项的系统孔径 (Aperture) 选项卡下,选择入瞳直径 (Entrance Pupil Diameter) 作为孔径类型 (Aperture Type) ,输入孔径值 (Aperture Value) : 25.0.
在这里插入图片描述

在系统选项 (System Explorer) >单位 (Units) ,选择镜头单位 (Lens Units) :毫米。

定义视场

OpticStudio 支持五种不同的模型来定义视场:

视场类型说明
角度( Angle )(以度为单位主光线相对于物方空间Z轴的角度。根据定义,主光线穿过入瞳中心,因此测量了入瞳中心的视场角。正的视场角是指该方向光线为正斜率,因此指向远处的物体坐标为负。这个选项在无限共轭时最有用。
物高( Object Height )X和Y高度直接作用于物面 (OBJ) 的位置。高度单位为镜头单位。此选项不能在无限共轭情况下使用。
近轴像高( Paraxial Image Height )像面上的近轴像高位置。这个选项对于固定框架尺寸的设计非常有用,例如照相机系统中的胶卷。这个选项只适用于可用近轴光学很好描述的系统。
实际像高( Real Image Height )像面上的实际像高。这个选项对于固定框架尺寸的设计也很有用。但是,由于OpticStudio必须使用迭代方法来确定像平面上主光线的真实光线坐标,因此使用此选项的光线追迹稍微慢一些。
经纬角( Theodolite Angle )极坐标角表示的水平角 θ 和 竖直角 φ ,以度为单位。这些角度通常用于测量和天文学。

在系统选项中的视场数据 (Field Data) 对话框中定义。要访问视场数据对话框,请在系统选项中选择视场 (Fields) ,打开视场数据编辑器 (Open Field Data Editor) :

为了实现单透镜设计的目的,我们将用角度定义视场。与使用单个视场表示水平视场角 (HFOV) 不同,三个视场将在5°范围内定义:(0,0)、(0,3.5)和(0,5)。

Zemax标准版的视场数据编辑器最多可以输入12个视场。每个视场中都可以设置一个权重,这在优化中非常有用。但是,出于本设计的目的,所有视场权重都保留为1。在视场数据对话框的前三项中输入三个视场,如下所示。要插入其它视场,可以使用键盘上的键,或者<右键单击>并选择插入视场 (Insert Field) 。
在这里插入图片描述

设置波长

这个实例设计的是单色光,选择系统选项 (System Explorer) 访问波长 (Wavelength) ,再双击设置 (Settings) 。从下拉菜单中选择HeNe (.6328) ,然后按下“选为当前 (Select Preset) ” 选择当前设计波长。Zemax中的波长总是以微米为单位输入的,而不考虑系统的镜头单位。保持权重为1。

在这里插入图片描述

插入表面

一旦确定了系统设置,就可以将每个表面的特定信息输入镜头数据编辑器 (Lens Data Editor) 。重申一下,镜头数据编辑器中的每一行表示一个表面。因此,由玻璃分隔的两个表面组成一个单独的元件。因此,对于单透镜,总共需要4个表面:

①物面 (OBJ) :光线发出的位置。
②透镜的前表面:光线进入透镜的地方。对于这个设计,这里也是光阑 (STO) 。
③透镜的后表面:光线从后表面射入空气。
④像面 (IMA) :光线追迹停止的位置(始终是最后一个表面)。

默认情况下,镜头数据编辑器中只包含三个表面。可以通过按键盘上的 ,或通过在表面上<右键单击>并选择插入表面 (Insert surface) ,将表面添加到镜头数据编辑器中。使用此方法,将在高亮光标当前所在的行之前添加一个表面。要在当前表面之后添加另一个表面,按下键盘上的<Ctrl + Insert>或右键单击当前表面,然后选择插入后续面 (Insert after) 。

由于光阑位于单透镜的前表面,所以在表面1之后插入另一个表面(表示透镜的后表面)。

镜头数据编辑器中的标注 (Comment) 列对于跟踪每个表面表示的内容非常有用。要为一个表面输入注释,请高亮该单元格,并键入所需的文本。完成后,点击或使用箭头键将光标移动到另一个单元格。在设计进程中编写注释是一个很好的习惯。对于单透镜,通过在镜头数据编辑器中的每个适当单元格中键入以下文本来标识每个表面。

在这里插入图片描述

输入镜头数据

单透镜由N-BK7玻璃制成。在Zemax中,材料用于区分透镜前后表面。想通过输入材料类型来区分两个表面,只需在透镜数据编辑器中的适当单元格中键入材料名称(本例中为N-BK7)。

一旦将玻璃类型输入到透镜数据编辑器中,单片透镜的透镜厚度就可以输入到表面1 (Surface 1) 的厚度栏中。由于厚度是沿光轴到下一个表面的距离,这就称为透镜元件的中心厚度。作为起始点,可以使用4 mm的厚度,因为它是孔径为25 mm透镜的合理中心厚度。在表面1的厚度列中键入值:4。注意,这个参数稍后将被设置为优化变量。

同样,第一个表面的曲率半径和透镜后表面与像面之间的厚度不需要预先确定,因为它们将被设置为优化变量。目前,我们将保持表面1的曲率半径为无穷大,并将表面2的厚度更改为100mm。将值100输入到表面2的厚度列中。
在这里插入图片描述

求解

当光学设计存在约束时,保持这些约束的方法有两种:

①将影响这些约束的参数设置为变量,并将边界约束添加到评价函数编辑器 (Merit Function Editor) 中;
②使用内置的求解功能来执行约束,消除不必要的变量。

后一种选择要好得多。虽然这两种方法都可以调整透镜参数以保持特定的约束,但边界约束会减慢评价函数的执行速度。

Zemax中有许多不同的求解类型,每个求解类型都有特定的用途。然而,该设计的性能指标只要求使用其中一个求解类型:设置系统F/#以保持所需的焦距。要打开求解对话框,可以单击所需单元格右侧的较小单元格。基于所选择的参数,可以使用不同的求解类型。

为了保证系统F/#,可以在表面2的曲率半径上放置F数求解 (F Number solve) 。F数求解调节最后一个光学表面的曲率以保证系统焦距。单击表面2的曲率半径单元格右侧的框,打开曲率求解 (Curvature solve dialog) 对话框。选择求解类型 (Solve Type) :F数 (F Number) 并输入F/#: 4,并按Enter

在这里插入图片描述

一旦设置了F数求解,Zemax将自动调整半径,以保持所需的F/#。换句话说,只要改变透镜参数,系统就会自动重新计算一个解。曲率半径旁边的字母“F”表示F数求解设置已完成。
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每输入一个值,都可以Enter确保这个值输入完成。

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### 回答1: 镜头光学设计宝典是一本经典的光学设计教材,其中详细介绍了光学系统的基本理论、设计方法和应用技巧。在现代光学设计中,Zemax是一种常用的光学设计软件,它通过计算机模拟和优化算法,可以帮助工程师快速设计高质量的光学系统。 将这两者结合起来,可以更高效地进行光学设计和分析。首先,宝典中的知识可以帮助我们了解光学系统的基本原理,包括物镜和像镜的作用、透镜的特性以及光线的传播等。通过理论的学习,我们可以更好地了解光学设计的基本要点和参数的优化方法。 然后,通过Zemax软件,我们可以将理论知识转化为实际的光学设计Zemax可以模拟光线的传播和交叉,计算并优化光学系统的光学参数,如放大倍数、焦距等,以达到预期的光学性能。通过光线追迹功能,我们能够快速评估不同设计方案的效果,并进行比较和优化。 举个例子,假设我们需要设计一个具有高放大倍数的显微镜系统。我们可以首先利用宝典中的知识,了解显微镜系统的工作原理和设计要点。然后,利用Zemax软件,我们可以建立显微镜的光学模型,并设置合适的镜头参数。通过光线追踪功能,我们能够观察到光线经过不同光学元件的过程,并分析系统的像差、分辨率等性能指标。如果发现性能不达标,我们可以通过调整参数或采用其他设计方案来优化系统。 通过结合镜头光学设计宝典和Zemax软件的使用,我们可以更系统地进行光学设计和分析。这不仅能够提高设计的效率,还能够确保设计的光学系统达到预期的性能要求。 ### 回答2: 镜头光学设计宝典是光学设计师们广泛使用的一本经典参考书,其中介绍了许多重要的光学设计原理、方法和技巧。而Zemax则是一种常用的光学设计软件,可以用于模拟和优化光学系统。 首先,我们需要明确镜头光学设计的目标。镜头设计的主要目的是实现所需的光学性能,如焦距、像差等,并尽可能满足实际制造的限制条件,如成本、材料、制造工艺等。在光学设计过程中,我们可以利用宝典中的光学设计原理和方法进行初步设计。 然后,我们可以使用Zemax对所设计的光学系统进行模拟和分析。通过输入镜头的参数、曲率半径、折射率等信息,以及光源和检测面的参数,Zemax可以通过光传输矩阵法或光线追迹法对光学系统进行模拟,并得到像差、光斑等性能指标。通过与设计要求进行比较,我们可以评估镜头的性能并进行优化。 在优化过程中,我们可以利用Zemax的参数优化功能,对镜头的设计参数进行调整,以寻找最佳设计方案。通过反复迭代,我们可以不断优化镜头的性能,使其更接近设计要求。 需要注意的是,Zemax的仿真结果可能与实际制造中的差异,因为在实际制造过程中可能会遇到许多制造限制和误差。因此,在设计阶段,应该考虑到实际制造的情况,并进行相应的补偿或优化。 综上所述,镜头光学设计宝典结合Zemax可以帮助光学设计师更好地理解光学设计原理和方法,并通过光学系统的模拟和分析进行优化,从而实现所需的光学性能。但需要注意的是,实际制造中可能会有差异,因此需要在设计过程中考虑实际制造的限制条件。 ### 回答3: 镜头光学设计宝典是一本关于镜头光学设计的重要参考书籍。结合Zemax软件进行实例分析可以更好地理解和应用镜头设计的原理和方法。 首先,Zemax是世界上最流行的光学设计软件之一,能够模拟和优化光学系统的性能。通过将宝典中的理论知识与Zemax的功能相结合,可以提高镜头设计的效率和精度。 在进行实例分析时,我们可以选择一个特定的镜头设计问题,如一个广角镜头设计。根据宝典中关于广角镜头设计的原理和方法,我们可以先确定设计要求,如焦距、视场角、畸变控制等。然后,使用Zemax来建模该镜头系统,并进行优化以满足这些要求。 在使用Zemax进行优化时,我们可以利用其包括的优化算法,如遗传算法或自适应优化算法,来搜索最佳的方案。通过调整镜片的参数,如曲率半径、厚度、折射率等,我们可以在Zemax中模拟光束通过光学系统的传输和聚焦过程,并得到最终的光学性能指标。 通过与宝典中的理论知识进行对比和分析,我们可以评估Zemax模拟结果的准确性,并进行必要的调整和优化。在实例分析过程中,我们还可以将不同设计方案进行比较,进行灵敏度分析以评估系统对参数变化的鲁棒性。 总之,镜头光学设计宝典结合Zemax软件进行实例分析是一种高效且准确的方法。通过这种综合应用,我们可以更好地理解和应用镜头设计的原理和方法,并提高光学系统的设计质量和性能。
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