NGUI之Slider,最简单的方法做进度条。

  既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。更多精彩请关注【狗刨学习网】

     1、导入NGUI;

     2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes 打开Example 3 - Menu场景

       
  
     3、在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】

      
     4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。

    
  
   5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label

    

   基本效果已经出来了。

    
    如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可

      
  
   6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。

     把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject)

     找到游标的游戏对象
  1. <font face="新宋体" size="2">var slider_Voice = GameObject.Find("UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");</font>
复制代码

    在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件,
   
  1. <font face="新宋体" size="2"> void Awake () 
  2.     {
  3.         UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑动事件
  4.     }</font>
复制代码

    写好滑动事件触发的方法
  1. <font face="新宋体" size="2">//设置背景音乐
  2.     public void SetBGGSound(GameObject go, bool state)
  3.     {
  4.         UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponent<UILabel>();//声音百分比的Label
  5.         UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParent<UISlider>();
  6.         if (soundSlider.value == 0f)
  7.         {
  8.             soundPerLabel.text = "静音";
  9.         }
  10.         else if (soundSlider.value == 1f)
  11.         {
  12.             soundPerLabel.text = "100%";
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString("F0") + "%";
  17.         }
  18.         UICamera.GetComponent<AudioSource>().volume = soundSlider.value;//设置背景音乐的声音
  19.     }</font>
复制代码

      因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。

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