Unity-Slider异步加载进度条

Slider在Unity中的用法有许多,我们可以用它来调节音量大小、制作加载场景的进度条及角色的血量条等,本文章我们来学习一下第二个功能吧~(ps:第一个功能可以在前面分享过的文章中学习)

Slider异步加载进度条

1.在项目中创建两个场景,一个是加载场景,命名为“loadscene”,另一个是主场景,命名为”mainscene“;

2.在加载场景的【Hierarchy】中右键添加“Slider”与”Text“(用于显示加载的进度百分比数字);

3.根据自己的需求调整“Slider”的长度与大小,将“Slider”下的“Handle Slide Area”删除(可根据自己需求决定是否保留),接着按照下图进行三个数值的调整,都改为0;

4.在加载场景的【Hierarchy】中右键添加一个空物体,可命名为”SceneManager“,接着新建一个脚本文件,并将该脚本拉到此空物体下;

5.编写脚本(注意:需要添加”using UnityEngine.UI“和”using UnityEngine.SceneManagement"两个命名空间)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class loadscenelevel : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Text text;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Loadscene());
    }
    IEnumerator Loadscene()
    {
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("mainscene");
        operation.allowSceneActivation = false;
        while (!operation.isDone)
        {
            slider.value = operation.progress;
            text.text = "努力加载中..." + operation.progress * 100 + "%";
            if (operation.progress >= 0.9f)
            {
                slider.value = 1;
                operation.allowSceneActivation = true;
            }
            yield return null;
        }
    }
}

6.在Unity编辑器的菜单栏上选中“File”→“Build Settings”,将两个场景按照出场顺序拖上去;

到这里,加载进度条的功能就可以顺利实现啦~

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值