类型转换_C++中的int&

本文探讨了C++中(int&)类型转换在浮点数上的表现,解释了(int&)a为何输出为10 6535 3216,涉及浮点数的内存表示、地址转换以及栈的原理。通过不同类型的强制转换展示了可能的结果和精度损失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类型转换_C++中的int&

看到面试题中有道有趣的,这里mark

...
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl;
cout << &a << endl;
cout << (int&)a << endl;
...

这里的(int&)a的输出竟然为10 6535 3216,相当于16进制的3f80 0000。这是为什么?(天真地以为引用转换==!)那要先了解浮点数在内存中的表示。


浮点数

1.为了便于软件移植,按照IEEE754标准: 32位浮点数符号位为1位,阶码为8位,尾数为23位;64位浮点数符号位为1位,阶码为11位,尾数为52
2.阶码采用移码方法正负指数,即浮点数的指数加上偏移值(32位为127,,64位为1023)。
3.尾数值不为0时,尾数域最高有效位为1,即为浮点数的规格化表示。

所以,1.0f=1.0*2^0,符号位为0,阶码为127,尾数为0(

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