C++中int&使用

使用swap函数交换两个变量的值

这道题可解决方式很多,但这里主要想补下int&的知识。

#include<iostream>
using namespace std;            
void swap(int &a,int &b) //void swap(int a,int b),如果这样写则不能实现交换两个数的目的的。因为传递的方式为值传递(单向传递)
{   
     int tmp;   
     tmp = a;    
     a = b;    
     b = tmp;    
 }   
 int main(){   
     int a = 1;    
     int b = 2;    
     swap(a, b);    
     cout<< "a = " << a << endl;   
     cout<< "b = " << b << endl;   
     system("pause");   
     return 0;   
 }

输出:
a = 2
b = 1

int在声明和定义变量时使用,它表示的意思是所声明或所定义的变量为整型变量。如果其用于函数参数时,其传递方向为值传递,即只能将实参的值传递给形参,而不能将形参的值传递给实参。

int&这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。变量的引用就是变量的别名,讲的通俗一点就是另外一个名字.

下面简单说明引用:
a)声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。
int &a=b;这样是声明a是变量b的引用
如果是int &a;这样就是错的,没有指定a代表哪一个变量。

b)引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储单元;
这个应该好理解;就像前面所说的,张三和三娃子都是同一个人,三娃子只是张三的别名。
因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。

c)怎样区分&是引用还是取地址符呢?方法是:判断&a这样的形式前是否有类型符即int &a=b;如果有类型符(int)则是引用,否则是取地址运算符。

d)对引用的初始化,可以是一个变量名,也可以是另一个引用。
换句话说:张三的别名可以是三娃子,三小子……及其他多个别名
而三娃子也可以有其他的别名,比如说:老三,小三等

用程序可以这样:
int a=1; //这里是定义一个整形变量
int &b=a;//声明b是整型变量a的别名
int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名
int &d=a;//声明d是整型变量a的别名

e)引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名
即三娃子既然是指张三这个人,就不能让其他人也叫三娃子
即一个别名只能对应一个原始变量,但是一个原始变量可以有多个别名,而且别名也可以有自己的别名。

使用
C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能;
我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向是双向的;
下面分析一下使用引用和使用指针变量作为函数形参的不同(以例子1中的swap函数为例):

1、如果使用引用,则不必在swap函数设立指针变量,指针变量要另外开辟内存单元,其内容是地址。而引用不是一个独立的变量,并不占用内存单元

2、在main函数中调用swap函数时实参不必再变量名前加&以表示地址,系统传递的是实参的地址不是实参的值。

3、使用指针变量时,为了表示指针变量所指向的变量,必须使用指针运算符*,而使用引用时,引用就代表该变量,不必使用指针运算符*;

4、用引用完成的工作,用指针也能完成。但引用比指针的使用直观、方便,直截了当,不必“兜圈子”,容易理解。有些过去只能用指针来处理的问题,现在可以用引用来代替,从而降低了程序设计的难度。

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