C语言 —— 扫雷游戏

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本文详细介绍了如何使用C语言编写初级扫雷游戏的代码,包括游戏的初始化、雷的布置、矩阵的显示以及游戏逻辑的实现。通过设置矩阵、随机布雷、计算相邻雷数等步骤,实现了扫雷的基本功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷是款极其经典的游戏,以下就来描述用C语言实现初级扫雷游戏(9*9)的实现  

目录

 写这个游戏的思路 

 玩法介绍 

 思考过程 

 实现过程 

 主函数 

 游戏函数 

 游戏函数的头文件 


 写这个游戏的思路 



 玩法介绍 


扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。


 思考过程 


1. 打开扫雷游戏最开始会出现一个方块矩阵,怎样用C语言打印出这个矩阵呢?

2. 怎么布置雷到矩阵中?

3. 怎么布置雷到矩阵中?

4. 选择一个坐标后,这个坐标上会打印出一个整型数字,这个数字在游戏规则中所表示的意  思是这个坐标周围八个坐标中所含的雷的个数。那么问题来了,怎么打印出这个数字?

5. 游戏怎么停止


 实现过程 


 主函数 

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play    ********\n");
	printf("*********  0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//show数组是用来存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'

	//初始化矩阵
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印矩阵
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);//玩家输入
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 游戏函数 

#include "game.h"

//初始化矩阵
//set对应'0',用rows和cols,如果是9*9矩阵的话就要初始化11*11矩阵的位置,确保排查雷的时候不会越界
//不会在屏幕上打印出来初始化的结果
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//会打印出来
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");

	//方便看有多少列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");//换行
	
	for (i = 1; i <= row; i++)//从1开始
	{
		printf("%d ", i);//方便看行,从1开始
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");//换行
	}
	printf("------------扫雷------------\n");

}

//布置雷
//不在屏幕中打印出来
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//EASY_COUNT已经在game.h中定义了,可以理解为要布置雷的个数
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)//循环不止十次
	{
		x = rand() % row + 1;//1~9行
		y = rand() % col + 1;//1~9列
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;//每布置一个雷,布置次数减1
		}
	}
}

//如果此坐标非雷,就返回此坐标周围八个位置所含雷的个数,将返回的雷的个数,打印到show_board上对应这个坐标的位置
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//为什么减'0'? ACISS码表 '1' - '0' = 1 '0' - '0' = 0 
}

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//直到玩家  输入坐标个数 = (行*列)-雷的个数 游戏结束
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否越界
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);//让玩家知道自己咋死的 
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//mine[x][y] != '1' 返回此坐标周围雷的个数到show这个矩阵中
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);//打印到show_board的矩阵中
				win++;//打印玩之后,游戏继续 已输入坐标个数+1
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");//坐标越界,重新输入
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

 游戏函数的头文件 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 Keep Coding

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