threejs 导入obj和mtl文件

  var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
  //设置文件夹的路径  :更改名字就ok
        mtlLoader.setPath('会议室/');
        //下面就是文件名
        mtlLoader.load('TV(2).mtl', function(materials) {

            materials.preload();
//实例化obj加载方法
            var objLoader = new THREE.OBJLoader();
            //设置mtl文件的材质
            objLoader.setMaterials(materials);
            //文件夹
            objLoader.setPath('会议室/');
            //文件名
            objLoader.load('TV(2).obj', function(object) {
			//模型的x、y、z轴的位置
                object.position.x = 0;
                object.position.z=-0.3;
                object.position.y=-8.3;
                object.rotation.y = 0;
                object.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);
                //将模型添加到场景当中
                scene.add(object);
                //打印出模型   是group对象
            console.log(object);
            }, onProgress, onError);
        });
使用three.js加载.obj和.mtl文件可以通过以下步骤完成: 1. 首先,你需要引入three.js库文件,通过在HTML页面中添加如下代码来导入文件: ``` <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> ``` 2. 创建一个用于显示3D模型的容器,可以是一个div元素或者canvas元素。例如: ``` <div id="canvas"></div> ``` 3. 在Javascript代码中,创建一个场景(scene)、摄像机(camera)和渲染器(renderer): ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 使用OBJLoader加载.obj文件MTLLoader加载.mtl文件。确保将路径指定为正确的模型文件路径。例如: ``` var objLoader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) { materials.preload(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); }); ``` 5. 设置摄像机的位置以及添加光源: ``` camera.position.z = 5; var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(10, 10, 10); scene.add(light); ``` 6. 创建一个渲染函数,以及在每帧更新场景的方法: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 以上代码可以让你使用three.js加载.obj和.mtl文件,并在页面上显示出3D模型。尽量准备好正确路径下的.obj和.mtl文件以及相关的纹理文件
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