简介
OBJ
和MTL
是相互配合的两种格式,经常一起使用。OBJ
文件定义几何体,而MTL
文件定义所用的材质。OBJ
和MTL
都是基于文本的格式。
Three.js
可以很好地理解OBJ
文件和MTL
文件,而且Blender
也支持这两种文件格式。所以作为替代方案,你也可以在Blender
里选择OBJ/MTL
格式的文件,而不是Three.js
的JSON
格式文件。在Three.js
里提供两种不同的加载器。如果你只想加载几何体,可以使用OBJLoader
。
一起使用OBJ和MTL案例
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/128.html
- 首先,将插件引入:
<script src="/lib/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
- 然后,首先我们实例化
THREE.MTLLoader
对象,将纹理加载进来
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/lib/assets/models/');
//加载mtl文件
mtlLoader.load('butterfly.mtl', function (material) {
。。。
});
- 我们再实例化
THREE.OBJLoader
对象,设置对象纹理为导入的MTL
文件生成的纹理,并加载OBJ
文件,最后导入到场景当中即可。
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
//设置当前加载的纹理
objLoader.setMaterials(material);
objLoader.setPath('/lib/assets/models/');
objLoader.load('butterfly.obj', function (object) {
//将模型缩放并添加到场景当中
scene.add(object);
})
案例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//告诉渲染器需要阴影效果
renderer.setClearColor(0xffffff);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 40, 50);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
//初始化dat.GUI简化试验流程
var gui;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {
};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));
light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0,50,0);
//告诉平行光需要开启阴影投射
light.castShadow = true;
scene.add(light);
}
function initModel() {
//辅助工具
var helper = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(helper);
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/lib/assets/models/');
//加载mtl文件
mtlLoader.load('butterfly.mtl', function (material) {
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
//设置当前加载的纹理
objLoader.setMaterials(material);
objLoader.setPath('/lib/assets/models/');
objLoader.load('butterfly.obj', function (object) {
//获取两个翅膀的位置
var wing2 = object.children[5];
var wing1 = object.children[4];
//设置两个翅膀的透明度
wing1.material.opacity = 0.6;
wing1.material.transparent = true;
wing1.material.depthTest = false;
wing1.material.side = THREE.DoubleSide;
wing2.material.opacity = 0.6;
wing2.material.depthTest = false;
wing2.material.transparent = true;
wing2.material.side = THREE.DoubleSide;
//将模型缩放并添加到场景当中
object.scale.set(100, 100, 100);
scene.add(object);
})
});
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = true;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 1;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 200;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
//更新控制器
render();
//更新性能插件
stats.update();
controls.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initGui();
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>