three.js  加载MTL和OBJ文件 MTLLoader OBJLoader

three.js最新版本'75'相较以前使用的'71'版本obj模型加载的方法发生了变化。

 移除了OBJMTLLoader.js,并将原来OBJLoader.jsMTLLoader.js加载方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath

let mtlLoader = new MTLLoader();
  mtlLoader.setBaseUrl( "../../src/assets/3D/" );
  mtlLoader.setPath( "../../src/assets/3D/" );
  mtlLoader.load( 'changjing-4.mtl', function(materials) {
    materials.preload();
    let objLoader = new OBJLoader();
    objLoader.setMaterials(materials);
    objLoader.setPath("../../src/assets/3D/");
    objLoader.load('changjing-4.obj', function ( object ) {
      object.scale.x =  object.scale.y =  object.scale.z = 100;
      object.rotation.y = 500;
      let mesh = object;
      mesh.position.y = -50;
      scene.add( mesh );
    });
  });

 

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使用three.js.obj和.mtl文件可以通过以下步骤完成: 1. 首先,你需要引入three.js文件,通过在HTML页面中添如下代码来导入库文件: ``` <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> ``` 2. 创建一个用于显示3D模型的容器,可以是一个div元素或者canvas元素。例如: ``` <div id="canvas"></div> ``` 3. 在Javascript代码中,创建一个场景(scene)、摄像机(camera)和渲染器(renderer): ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 使用OBJLoader.obj文件MTLLoader.mtl文件。确保将路径指定为正确的模型文件路径。例如: ``` var objLoader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) { materials.preload(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); }); ``` 5. 设置摄像机的位置以及添光源: ``` camera.position.z = 5; var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(10, 10, 10); scene.add(light); ``` 6. 创建一个渲染函数,以及在每帧更新场景的方法: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 以上代码可以让你使用three.js.obj和.mtl文件,并在页面上显示出3D模型。尽量准备好正确路径下的.obj和.mtl文件以及相关的纹理文件
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