Python五子棋游戏

需要导入numpy库
“C:\Program Files\Python39\python.exe” -m pip install numpy

import tkinter
import tkinter.messagebox  # 弹窗库
import numpy
 
window = tkinter.Tk()                      #创建窗口
window.title("五子棋游戏")                  #窗口名字
w1 = tkinter.Canvas(window, width=700,height=700,background='green')
w1.pack()
 
for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')
 
num=0
A=numpy.full((15,15),0)
B=numpy.full((15,15),'')
# print(A,'\n', B)

def callback(event):
    global num ,A
    # 查找鼠标单击的位置
    for j in range (0,15):
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    # A[i][j] != 1表示该位置没有被单击过, num用于分辨黑白
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1   
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1.
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

    # 查找连珠
    f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1], [1, 0], [1, -1], [0, -1], [-1, -1]]
    for z in range(0, 8):
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1 = 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count1 += 1
            if x + a >= 0 and y + b >= 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:
                x = x + a
                y = y + b
            else:
                break
        if count1 == 5:
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')
 
w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()
def quit():
    window.quit()
 
u=tkinter.Button(window,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

tkinter.mainloop()

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