扫雷的实现

首先在写扫雷前我们需要理清逻辑,整个程序运行都需要哪些步骤。

1  我们需要准备一块初始化的棋盘 这里我写的是9*9的扫雷,所以需要准备11*11的棋盘,因为在计算周边雷个数时 四个角和四条边是特殊的,所以我在这里扩大棋盘,,让它的规律都一样。

2  有了棋盘后需要埋雷。

3准备好棋盘后,我们在呈现给用户时需要把棋盘遮住。

4  前面是在游戏开始前需要准备的工作,在游戏开始后 ,用户输入坐标,首先要判断它是不是雷。如果不是雷,计算周边雷的个数。

5 最后我们需要写出用户成功的判断条件。

接下来开始游戏前的工作

void Initialize_board(int(*ar)[11], int row, int col)  //初始化棋盘
{
    for (int i = 0; i < col - 1; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int j = 2; j < row; j++)
    {
        printf("%d ", j - 1);
        for (int k = 2; k < col; k++)
        {
            if (ar[j][k] > 0)
            {
                ar[j][k]--;
            }
            printf("%2d ", ar[j][k]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void lay_mine(int (* ar)[11], int row, int col,int *br,int tomine)   //埋地雷
{
    const int mine = 10;
    srand(time(nullptr));
    for (int i = 0; i < mine; i++)
    {
        int x = (rand() % (row-2)) + 2;
        int y = (rand() % (col-2)) + 2;
        if (ar[x][y] == 0)
        {
            ar[x][y] = -1;         
            *(br+i) = (x * col )+ y ;       // 这里用一个一维数组记录雷的坐标,方便一会的判断。
        }
        else
        {
            i--;
        }
    }
}

打印效果

 

void print_checkerboard(int (*ar)[11], int row, int col)  //打印棋盘并覆盖值
{
    for (int i = 0; i < col-1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int j = 2; j < row; j++)
    {
        printf("%d ", j - 1);
        for (int k = 2,x=0; k < col; k++,x++)
        {
            if (ar[j][k]==0||ar[j][k]==-1)
            {
                
                printf("* ");
            }
            else
            {
                printf("%d ", ar[j][k]-1);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

打印效果

接下来开始游戏 

我们需要有一个计算周围雷数量的函数

int count_mine(int(*ar)[11], int row, int col,int a,int b)    //计算雷的个数
{
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (ar[a-1+i][b-1+j] == -1)
            {
                count++;
                
            }
        }
    }
    return count+1;
}

现在我们需要写出判读用户扫雷成功的代码

bool From_mines(int* br,int mine,int col,int a,int b)     //计算排出的地雷
{
    int num = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            for (int k = 0; k < mine; k++)
            {
                if (*(br + k) == (((a + i-1) * col) + b-1 + j))
                {
                    *(br + k) = 0;
                }
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i < mine; i++)
    {
        num += br[i];
    }
    return num;
} 

这里的判断条件是用户把十个雷的扫出即为成功

 最后总代码如下

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>


vvoid Initialize_board(int(*ar)[11], int row, int col)  //初始化棋盘
{
    for (int i = 0; i < col - 1; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int j = 2; j < row; j++)
    {
        printf("%d ", j - 1);
        for (int k = 2; k < col; k++)
        {
            if (ar[j][k] > 0)
            {
                ar[j][k]--;
            }
            printf("%2d ", ar[j][k]);
        }
        printf("\n");
    }
}


void print_checkerboard(int (*ar)[11], int row, int col)  //打印棋盘
{
    for (int i = 0; i < col-1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int j = 2; j < row; j++)
    {
        printf("%d ", j - 1);
        for (int k = 2,x=0; k < col; k++,x++)
        {
            if (ar[j][k]==0||ar[j][k]==-1)
            {
                
                printf("* ");
            }
            else
            {
                printf("%d ", ar[j][k]-1);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void lay_mine(int (* ar)[11], int row, int col,int *br,int tomine)   //埋地雷
{
    const int mine = 10;
    srand(time(nullptr));
    for (int i = 0; i < mine; i++)
    {
        int x = (rand() % (row-2)) + 2;
        int y = (rand() % (col-2)) + 2;
        if (ar[x][y] == 0)
        {
            ar[x][y] = -1;
            *(br+i) = (x * col )+ y ;
        }
        else
        {
            i--;
        }
    }
}

int count_mine(int(*ar)[11], int row, int col,int a,int b)    //计算雷的个数
{
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (ar[a-1+i][b-1+j] == -1)
            {
                count++;
                
            }
        }
    }
    return count+1;
}


bool From_mines(int* br,int mine,int col,int a,int b)     //计算排出的地雷
{
    int num = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            for (int k = 0; k < mine; k++)
            {
                if (*(br + k) == (((a + i-1) * col) + b-1 + j))
                {
                    *(br + k) = 0;
                }
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i < mine; i++)
    {
        num += br[i];
    }
    return num;
}

void play_game(int(* ar)[11], int row, int col)  //开始游戏
{
    assert(ar != NULL && row>=0 && col>=0);
    static int remine = 10;
    const int tomine = 10;
    int m_arr[tomine] = {};
    printf("********1 play******\n");
    printf("********0 exit******\n");
    int count = 0;
    int val = 0;
    int x = 0, y = 0;
    scanf_s("%d", &val);
    
    if (val == 1)
    {
        lay_mine(ar, row, col,m_arr, tomine); //埋雷
        print_checkerboard(ar, row, col);         //打印棋盘
        while (1)
        {
            printf("请输入坐标 格式为:X Y\n");
            scanf_s("%d%d", &x, &y);
            if (x < 0 || x>9 || y < 0 || y>9)
            {
                printf("输入错误,请重新输入\n");
                continue;
            }
            x = x + 1;
            y = y + 1;
            if (ar[x][y] == -1)
            {
                Initialize_board(ar, row, col);
                printf("很抱歉你已经踩到地雷,游戏结束\n");
                continue;
            }
            else
            {
                count = count_mine(ar, row, col, x, y);      //计算周围雷个数
                ar[x][y] = count;
                print_checkerboard(ar, row, col);
            }
            if (!From_mines(m_arr, tomine, col, x, y))
            {
                Initialize_board(ar, row, col);
                printf("恭喜你扫雷成功\n");
                break;
            }
        }

    }
}


int main()
{
    const int n = 11;
    int ar[n][n] = {  };
    play_game(ar, n, n);
    return 0;
}

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### 回答1: 扫雷是一个经典的小游戏,以下是一个简单的Python实现: ```python import random # 初始化游戏棋盘 def init_board(width, height, mines): board = [[0 for i in range(width)] for j in range(height)] for i in range(mines): x = random.randint(0, width - 1) y = random.randint(0, height - 1) while board[y][x] == -1: x = random.randint(0, width - 1) y = random.randint(0, height - 1) board[y][x] = -1 for i in range(height): for j in range(width): if board[i][j] == -1: continue count = 0 if i > 0 and j > 0 and board[i - 1][j - 1] == -1: count += 1 if i > 0 and board[i - 1][j] == -1: count += 1 if i > 0 and j < width - 1 and board[i - 1][j + 1] == -1: count += 1 if j > 0 and board[i][j - 1] == -1: count += 1 if j < width - 1 and board[i][j + 1] == -1: count += 1 if i < height - 1 and j > 0 and board[i + 1][j - 1] == -1: count += 1 if i < height - 1 and board[i + 1][j] == -1: count += 1 if i < height - 1 and j < width - 1 and board[i + 1][j + 1] == -1: count += 1 board[i][j] = count return board # 显示游戏棋盘 def show_board(board, status): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): if status[i][j] == 0: print('_', end=' ') elif status[i][j] == 1: if board[i][j] == -1: print('*', end=' ') elif board[i][j] == 0: print(' ', end=' ') else: print(board[i][j], end=' ') else: print('F', end=' ') print() # 游戏主循环 def main_loop(width, height, mines): board = init_board(width, height, mines) status = [[0 for i in range(width)] for j in range(height)] show_board(board, status) while True: x = int(input('请输入要翻开的格子的横坐标:')) y = int(input('请输入要翻开的格子的纵坐标:')) if board[y][x] == -1: print('你输了!') status[y][x] = 1 show_board(board, status) break else: status[y][x] = 1 show_board(board, status) ``` 你可以通过调用 `main_loop()` 函数来开始游戏,需要输入游戏棋盘的宽度、高度和雷的数量。在游戏中,你需要输入要翻开的格子的坐标,程序会自动进行处理并显示游戏棋盘。 ### 回答2: 扫雷是一个非常经典的游戏,Python可以很方便地实现扫雷游戏。 首先,我们可以创建一个二维列表作为游戏的棋盘,每个元素代表一个方块。我们可以用数字来表示每个方块的状态,比如0表示未点击过的空白方块,-1表示雷,1到8表示周围雷的数量。 接下来,我们需要实现一些函数来实现游戏逻辑。例如,当玩家点击一个方块时,需要判断点击的方块是否是雷,如果是雷,则游戏结束,玩家失败;如果不是雷,则需要计算周围雷的数量,并显示在点击的方块上。当玩家点击一个空白方块时,需要递归地显示周围的方块,直到遇到有雷的方块为止。 另外,我们还需要实现一些辅助函数来生成雷的位置,以及判断游戏是否胜利等。 总结起来,实现扫雷游戏的关键步骤包括创建棋盘、处理玩家的点击事件、递归显示周围的方块、判断游戏是否胜利等。 Python的语法和数据结构非常适合实现扫雷游戏,而且Python还有很多库可以用来实现界面的绘制和交互。通过使用适当的数据结构和算法,我们可以很方便地实现一个简单而有趣的扫雷游戏

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