1.扫雷游戏逻辑分析
小时候都玩过扫雷的游戏,那它背后实现的逻辑是什么?
如果不是雷的方格 像下面这种就会显示周围有个几个雷 所以我们需要创建第二数组来显示周围雷数量 以及你认为周围是雷的标记图案 第二个数组我们用‘#’标记为雷
点开一个方格 周围不是雷的 我们也一同显示出来
最后就是判断游戏结束状态。
1.所有方格都点完 且没有被雷炸死
2.被雷炸死
2.代码实现 模块化
首先我们还是写出主函数 main
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里打印菜单函数博主就不写了
直接开始游戏函数的实现
void game()
{ //定义数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
根据我们上面分析 创建这些函数 分步骤来实现扫雷游戏的逻辑
我们首先创建 2个 9*9二维数组 创建好了数组 我们初始化 这个两个二维数组
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
声明
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
接下来就是打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印好了棋盘 我们就要随机布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
布置好雷 我们就实现排雷 和统计周围的雷数量 和游戏结束状态
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int my_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +mine[x][y - 1] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +
mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x + 1][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1]- 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col)-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = my_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == (row * col) - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
我们最后还差一个点开展开一片的这个逻辑
我们递归方式展开
void minesum(char lei[ROW][COL],char show[ROW][COL], int a, int b)
void minesum(char lei[ROW][COL],char show[ROW][COL], int a, int b)
{
int sum = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)//将其加和
{
for (int j= -1; j <= 1;j++)
{
if ((a + i) != a || (j + b) != b)//扫描到本身会越界
{
sum = sum + lei[a + i][b + j] - '0';
}
}
}
show[a][b] = sum+'0';
if (show[a][b] == '0')
{
show[a][b] = ' ';
for (int i = -1; i <= 1; i++)//递归
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (((a + i) != a || (j + b) != b)&&show[a + i][j +b]=='*'&&a+i>0&&a+i<ROW&&b+j>0&&b+j<COL)
//把扫过的数排除,边界不能访问
{
minesum(lei, show, a+i, b+j);
}
}
}
}
}