三子棋游戏

三子棋游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#define MAX_COL 3
#define MAX_ROW 3

int Menu();
void Game();
void Init();
void Print();
void PlayerMove();
char CheckWinner();
void ComputerMove();
int IsFull();
// 定义棋盘
char chess_board[MAX_ROW][MAX_COL];
int main() {
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			printf("    1. 开始游戏!\n");
			Game();
		}
		else if (choice == 2) {
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}
	return 0;
}
int Menu() {

	printf("-----------------------\n");
	printf("    1. 开始游戏\n");
	printf("    2. 结束游戏\n");
	printf("-----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入您的选择: ");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void Game() {
	// 初始化棋盘
	Init();
	char result = ' ';
	while (1) {
		// 打印棋盘
		Print();
		// 玩家落子
		PlayerMove();
		 检测胜负
		result = CheckWinner();
		// X: 玩家胜利
		// O: 电脑胜利
		// q: 和棋
		// 空格: 胜负未分 
		if (result != ' ') {
			break;
		}
		 电脑落子
		ComputerMove();
		 检测胜负
		result = CheckWinner();
		if (result != ' ') {
			break;
		}
	}
	Print();
	if (result == 'X') {
		printf("玩家胜利!\n");
	}
	else if (result == 'O') {
		printf("电脑胜利!\n");

	}
	else {
		printf("和棋!\n");

	}

}
void Init() {
	// 设置随机种子

	srand((unsigned int)time(0));
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chess_board[row][col] = ' ';
		}
	}
}
void Print() {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf("| %c ", chess_board[row][col]);
		}
		printf("|\n|---|---|---|\n");
	}
}
void PlayerMove() {
	printf("----玩家落子!----\n");
	int col, row = 0;
	while (1) {
		printf("请输入落子的坐标(row, col): ");


		scanf("%d,%d", &row, &col);
		// 检查用户输入坐标是否合法
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW
			|| col < 0 || col >= MAX_ROW) {
			printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (chess_board[row][col] != ' ') {
			printf("您要落子的位置已被对方占用!请重新输入坐标!\n");
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'X';
		break;
	}
	printf("----玩家落子结束!\n");
}
void ComputerMove() {
	printf("----电脑落子!----\n");
	while (1) {
		// 产生随机坐标
		int row = rand() % 3;
		int col = rand() % 3;
		if (chess_board[row][col] != ' ') {
			printf("您要落子的位置已被对方占用!请重新输入坐标!\n");
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'O';
		break;
	}


	printf("---电脑落子结束!---\n");

}
// 返回值表示胜利者是谁
// X: 玩家胜利
// O: 电脑胜利
// q: 和棋
// 空格: 胜负未分 
char CheckWinner() {
	// 检查所有行是否是一条线
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chess_board[row][0] == chess_board[row][1] &&
			chess_board[row][0] == chess_board[row][2]) {
			return chess_board[row][0];
		}
	}
	// 检查所有列是否是一条线
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chess_board[0][col] == chess_board[1][col] &&
			chess_board[0][col] == chess_board[2][col]) {
			return chess_board[0][col];
		}
	}
	// 检查所有对角线是否是一条线
	if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
		&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
		|| chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
		&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]) {
		return chess_board[1][1];
	}
	// 棋盘已满并且未分出胜负
	if (IsFull()) {
		// q: 表示和棋
		return 'q';
	}
	return ' ';

}
// 如果棋盘已满, 返回 1; 反之, 返回 0;
int IsFull() {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chess_board[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
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