关于控件
与xml不同的是,compose的组件直接将UI界面和逻辑层组合了起来。 以简单的button控件为例,compose的代码如下:
@Composable
@Preview
fun ButtonDemo(){
Button(onClick = {})}{
Text("Click")
}
}
轻轻松松的几行代码即可显示出一个控件
如果需要调用资源,也非常的容易 比如调用一个资源里的图片并用Image控件显示
@Composable
@Preview
fun imageDemo(){
Image(
painter = painterResource(R.drawable.jetpack_comnpose)
contentDescription = null//强化用户体验
)
}
这里介绍一个animation,animation是一个用于创建动画的函数,可以用来实现UI中的动态效果和过渡,我是新手,我觉得这个控件还是蛮有意思的。 举个栗子
@Preview
@Composable
fun AnimationDemo(){
var visible by remember{mutableStateOf(false)}//首先定义一个visible,在里面记忆一个状态,状态是compose里面一个比较重要的概念,这里记忆的状态
Button(onClick = { visible =! visible}){
if(visible){
Text("Hide")
}else{
Text("Show")
}
}
AnimatedVisiblity(visible){
Text("Hello")
}
}
这时候hello从左上角飞下来了,因为我们没有提前设置布局 compose提供了三种布局:Box Column(垂直排列的线性布局) Row(水平排列的线性布局)column和row比较好理解,以Column为例,在刚刚书写的代码上添加一个Column布局
是不是很有意思,它从垂直方向往下移动了,我觉得挺有意思的。
Row布局也有一个栗子:
fun Counter() {
var count by remember { mutableStateOf(0) }
Row {
Button(onClick = { count += 1 }) {
Text("+")
}
Text(
text = "$count", fontSize = 24.sp, modifier = Modifier.padding(8.dp)
)
Button(onClick = { count -= 1 }) {
Text("-")
}
}
}
通过按钮,我们可以改变中间的值。
值得注意的是,这里的count不能直接定义为var count = 0 因为在jetpack中,count变量是普通的变量,不是可组合状态(compose state),所以click发生变化的时候UI并不会重新计算,而state是一种用于可变数据的数据类型,可以体现UI的变化,所以运用compose组件的时候,我们一般用状态存储变量
这里还有一个Box布局,它类似一个绝对定位的布局方式,可以自由地放置子组件并控制它们的位置和大小,可以使用Modifier属性来控制子组件的位置和大小。
Column和LazyColumn的区别:Column是静态的,LazyColumn是动态的。比如10条信息,Column一下子就完全加载了,但是LazyColumn会在滚动的时候动态加载。
一些基础知识如上,别的问题欢迎留言,一起讨论。