Compose基础学习指南

关于控件

与xml不同的是,compose的组件直接将UI界面和逻辑层组合了起来。 以简单的button控件为例,compose的代码如下:

@Composable
@Preview
fun ButtonDemo(){
   Button(onClick = {})}{
      Text("Click")
   }
}

轻轻松松的几行代码即可显示出一个控件

 如果需要调用资源,也非常的容易 比如调用一个资源里的图片并用Image控件显示

@Composable
@Preview
fun imageDemo(){
   Image(
      painter = painterResource(R.drawable.jetpack_comnpose)
      contentDescription = null//强化用户体验
   )
}

 这里介绍一个animation,animation是一个用于创建动画的函数,可以用来实现UI中的动态效果和过渡,我是新手,我觉得这个控件还是蛮有意思的。 举个栗子

@Preview
@Composable
fun AnimationDemo(){
   var visible by remember{mutableStateOf(false)}//首先定义一个visible,在里面记忆一个状态,状态是compose里面一个比较重要的概念,这里记忆的状态
   Button(onClick = { visible =! visible}){
      if(visible){
         Text("Hide")
      }else{
         Text("Show")
      }
   }
   AnimatedVisiblity(visible){
      Text("Hello")
   }
                                                
}

 这时候hello从左上角飞下来了,因为我们没有提前设置布局 compose提供了三种布局:Box Column(垂直排列的线性布局) Row(水平排列的线性布局)column和row比较好理解,以Column为例,在刚刚书写的代码上添加一个Column布局

是不是很有意思,它从垂直方向往下移动了,我觉得挺有意思的。

Row布局也有一个栗子:

fun Counter() {
    var count by remember { mutableStateOf(0) }
    Row {
        Button(onClick = { count += 1 }) {
            Text("+")
        }
        Text(
            text = "$count", fontSize = 24.sp, modifier = Modifier.padding(8.dp)
        )
        Button(onClick = { count -= 1 }) {
            Text("-")
        }
    }
}

 

通过按钮,我们可以改变中间的值。

值得注意的是,这里的count不能直接定义为var count = 0 因为在jetpack中,count变量是普通的变量,不是可组合状态(compose state),所以click发生变化的时候UI并不会重新计算,而state是一种用于可变数据的数据类型,可以体现UI的变化,所以运用compose组件的时候,我们一般用状态存储变量

这里还有一个Box布局,它类似一个绝对定位的布局方式,可以自由地放置子组件并控制它们的位置和大小,可以使用Modifier属性来控制子组件的位置和大小。

Column和LazyColumn的区别:Column是静态的,LazyColumn是动态的。比如10条信息,Column一下子就完全加载了,但是LazyColumn会在滚动的时候动态加载。

一些基础知识如上,别的问题欢迎留言,一起讨论。

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