“参与感”营销策略,其实就是“宠粉”战役

文 | 公关之家 作者:发条褐

引言:“参与感”复兴,“宠粉”营销造物。

小米竖起了“参与感”的旗帜,宜家扛起了“参与感”的大旗,于是“参与感”就成了各个品牌竞相追逐的目标,但是这虚无缥缈的“参与感”到底从何而来,

“参与感”究竟是个什么东西,要如何打造真正有“参与感”的社会化营销战役呢?

在小米创始人黎万强《参与感》一书中写道,台风口上,猪也能飞——凡事要“顺势而为”,如果把创业人比作幸运的“猪”那行业大势就是“台风”,还有用户的参与也是“台风”,可见“参与感”的重要性。

消费心理在改革开放的几十年中发生了巨大的转变。从最早的功能式消费,到后来的品牌式消费,到近年来流行的体验式消费,再到我们所说的“参与式消费”,经历了四个阶段的消费时代:

1、功能式消费

在物质匮乏的时代,消费需求更多是为了满足功能性消费,“有用就行了”是当时大多数消费者的心理,并不会对产品有质量上的要求,更不要说是拥有品牌的概念。

按马洛斯需求层出理论推理,此时的消费需求属于人类需求的最低层次,即生理需求和安全需求。

在这个阶段,消费者要买一块表,并不会在乎表是什么牌子,只关注这个表能不能准确地报时间。

2、品牌式消费

随着社会的发展,商品的日益丰富,广告的崛起,消费者开始逐渐拥有了品牌的概念,一时间,品牌成为了商业世界的核心因素。

洗脑广告冲击波式来袭,很好地说明那个时代商家对于强调品牌印记的迫切感。从洗脑广告鼻祖“燕舞、燕舞,一曲歌来一片情”传遍当时的大街小巷,到洗脑广告中的“王者”脑白金广告诞生&#x

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值