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原创 常用正则最全(几乎满足你的所有开发需求)-中文教程Chinar

最常用的正则大全,本文提供全流程,中文翻译。提供最常用的正则表达式,增加逼格,降低开发难度!为新手节省宝贵的时间,避免采坑!本文 Chinar 为大家提供一个我这些年来总结的常用正则集合完全你不懂的初学者,可以先看这篇文章简单了解下即可上手使用学习如何使用正则匹配数字、匹配字符、 工程常见正则需求全集(Chinar 推荐)、15位-身份证号正则、网址正则、IP 地址正则、Email 邮箱地址、空白行正则

2018-12-30 03:20:14 649

原创 Unity UniRX中文教程-Chinar

Chinar blog :www.chinar.xin UnitRx 响应式编程 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力学习理解 UniRx 响应式编程的函数、写法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果...

2018-12-28 18:22:58 5804 2

原创 C#判断检查联网状态-判断Unity Window PC电脑联网状态

C#判断检查联网状态-判断Unity Window PC电脑联网状态本文提供全流程,中文翻译Unity判断联网状态,适用于所有平台助力快速利用 C# 判断用户电脑网状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Unity 引擎提供的 Application.internetReachability 只适用于移动端,在PC端就会出现无论联网与否,都显示联网鉴于这种情况,Chinar 推荐大家采用C#引用外部库,调用MSDN封装好的函数,来解决!C++中的 InternetGetConnectedState

2018-12-19 00:57:18 2537 3

原创 Unity3D-图集制作插件TexturePacker中文教程

本文提供全流程,中文翻译。Chinar学习使用 TexturePacker 为 Unity 制作图集以节省性能,并提供动态加载加载函数Unity图集制作插件-TexturePacker图文教程为新手节省宝贵的时间,避免采坑!简单说就是:将大量的小图,合并到一张大图上,可以有效的降低 Drawcall1. 减少性能消耗2. 分类明确,易于管理3.一次加载或者卸载完成多图片的处理,提高了运行效率我们今天的主角:TexturePacker、TexturePackerImporter

2018-12-18 03:47:52 6286

原创 极简图床中文教程-七牛云CDN永久免费图片外链

助力利用极简图床实现图片管理、七牛自定义域名、 CDN 加速本文提供全流程,中文翻译,为新手节省宝贵的时间,避免采坑!永久保存图片 ?并利用 极简图床 对我们的储存空间进行便捷的管理1-七牛永久保存3Binding domain —— 绑定域名4Add CNAME —— 添加别名记录5Ping —— 测试配置是否成功6Upload Data —— 上传数据7Extremely austere —— 极简图床

2018-12-09 23:25:34 5380 1

原创 七牛云图文教程-免费网站加速配置储存图床

七牛云图文教程-免费网站加速配置储存图床极简图床中文教程-七牛云CDN永久免费图片外链本文提供全流程,中文翻译。助力利用七牛云加速网站资源、配置图床为新手节省宝贵的时间,避免采坑!用七牛云来申请一个,免费的个人储存空间,用来解决我们的需求文章目录1QiNiu —— 七牛云2Register —— 注册3Certification —— 实名认证4QiNiu OSS —— 七牛对象云储存5Create Bucket —— 创建储存空间6U

2018-12-06 23:30:47 2478

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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