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人各有命,上天注定。有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪儿也没人知道,你会走到哪儿,会碰到谁,都不一定。而我也将踏上一条不知道终点的路程,因为在那一天我遇见了…………真正的自己!
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Unity IL2CPP Window打包常见错误解决方案
本文提供全流程,中文翻译帮你快速解决 Unity IL2CPP 打包异常为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Unity IL2CPP Window错误集合IL2CPP 打包方式的优点不用我说,网上能搜到一堆讲的很官方的教程总之成品项目发布版本时,用它就对了但这种打包方式,各种的花式报错。而且Baidu 搜索不到与之对应的解决方案,对初学者来讲这点尤为头疼!原创 2019-12-20 11:22:56 · 21299 阅读 · 3 评论 -
Unity剪切板复制粘贴-一句话搞定!
Unity直接复制粘贴一句代码。本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity 复制粘贴的实现为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!现实测,在2018 、2019版本后 直接用一个 API 即可实现GUIUtility.systemCopyBufferChinar测试 安卓 与PC 端 尚未发现任何问题例如:直接复制一些信息,让玩家可以直接粘贴的方式,分享给好友。从而节省玩家的时间,达到一键分享的功能淘宝的分享码、游戏中的ID点击直接复制分享、链接直接分享等等.....原创 2019-08-01 09:40:17 · 4770 阅读 · 4 评论 -
提升效率教程——Clover 资源管理器标签-Chinar
Clover 资源管理器增强妈妈再也不用担心,我找不到资源本文提供全流程,中文翻译。助力解决 Window 资源管理器 多开问题为初学者节省宝贵的时间,避免采坑本次介绍的是: Clover 插件:标签化资源管理器多开资源管理器窗口的情况下,眼花缭乱的,管理起来非常难安装并习惯 Clover 后,将解决这一困境!原创 2019-05-14 02:40:52 · 1314 阅读 · 0 评论 -
提升工作效率教程——Window设置优化-Chinar
Chinar提升效率教程——Window设置优化大全本文提供全流程,中文翻译。助力解决 Window 设置优化的扫盲为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!不通过任何插件对我们的 Window 电脑设置,来一次全面的优化这是我们端起碗的第一步,千万不要怕麻烦Window 系统设置Window 系统设置该吃的饭,要一口一口吃;该走的路,要一步步地走。这些技巧都是 Chinar 多年来的使用和积累,才推荐给大家学习使用,绝对提升效率!`原创 2019-05-02 00:48:26 · 422 阅读 · 0 评论 -
提升工作效率——Baidu自定义网址导航支持漫游-Chinar
自定义 Baidu 网址导航走到哪,导到哪本文提供全流程,中文翻译。助力快速了解并配置 Baidu 首页,打造符合我们自己的导航为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!但你可能不知道的是 Baidu 首页是可以自己定制的Baidu 首页定制我们的 Baidu 首页,打造符合我们使用习惯的网址导航从此走到哪里,Baidu 带到哪里原创 2019-04-26 23:39:15 · 708 阅读 · 0 评论 -
提升工作效率技巧——360桌面美化-整理凌乱的桌面-Chinar
360桌面美化,将 凌乱 变为简单助力快速了解并使用 360 桌面对工作进行管理为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!提供视频教程我最近才发现,还是有许多人不会整理自己的电脑近期我会以视频录制的方式,为大家推荐些许软件,助力大家提升工作效率的同时。将我们吃饭的家伙 —— 电脑,来个全面的优化与整理360桌面官网整理我们凌乱的桌面文件,并且提升工作效率,美化桌面360桌面美化将 凌乱 变为简单360桌面官网整理我们凌乱的桌面文件,并且提升工作效率,美化桌面原创 2019-04-25 01:00:33 · 889 阅读 · 0 评论 -
C#判断检查联网状态-判断Unity Window PC电脑联网状态
C#判断检查联网状态-判断Unity Window PC电脑联网状态本文提供全流程,中文翻译Unity判断联网状态,适用于所有平台助力快速利用 C# 判断用户电脑网状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Unity 引擎提供的 Application.internetReachability 只适用于移动端,在PC端就会出现无论联网与否,都显示联网鉴于这种情况,Chinar 推荐大家采用C#引用外部库,调用MSDN封装好的函数,来解决!C++中的 InternetGetConnectedState原创 2018-12-19 00:57:18 · 2616 阅读 · 3 评论 -
AutoHotkey用法教程(Chinar强烈推荐学习)
AutoHotkey用法教程(Chinar强烈推荐学习)助力快速使用 AutoHotkey 完成一些简单操作,帮我们提升工作效率AutoHotkey 新手入门教程,本文提供全流程,中文翻译。AutoHotkey —— 是一款轻量级小众软件由于其可以很方便的完成热键修改、文本替换、自定义宏、等等而得到了广泛的认可其软件大小仅仅3M,我们自定义编译后,可以很方便的生成我们所需的宏并且可直接转为 .exe 程序,使用起来非常非常方便原创 2018-09-30 23:56:20 · 124442 阅读 · 2 评论 -
Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)
Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)Chinar教程:读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源4种加载方式:从内存中加载主要函数:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1))第二种加载方式,从本地加载资源主要函数:AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))原创 2018-07-08 21:04:52 · 13872 阅读 · 2 评论 -
Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity打包/读取AssetBundle资源全教程Unity 资源AssetBundle打包助力快速完成资源进行 AssetBundle 打包与读取,为新手节省宝贵的时间,避免采坑那就是最主要的热更新了注意-命名规范:写一个编辑器脚本,菜单栏中添加一个按钮,用来完成 AssetBundle 打包操作为了规范,要创建一个 Editor文件夹,将脚本放在该目录中点击按钮会在工程文件内, Assets 文件外,自动创建一个名为 ChinarAssetBundles 的文件夹原创 2018-07-08 02:37:36 · 16164 阅读 · 1 评论 -
Unity物品栏、商城3D物品的显示插件
Unity物品栏、商城3D物品的显示插件UI显示3D模型插件助力快速理解如何使用 插件 UIObject3DUnity 资源商店搜索即可找到,是收费软件15美元建议支持开发者的劳动成果!这款插件加起来不超过2000行的代码,实现了诸多功能可以很方便的完成3D模型在UI上的显示,并且性能消耗非常低支持直接在 UI上对3D物体进行旋转操作支持直接在 UI上对物品进行滚动操作等等很多功能、用法很简单,这里都不一一列举了创建一个 UIObject3D 的UI元素,非常简单导入项目后,只需右键原创 2018-06-30 23:52:20 · 3348 阅读 · 4 评论 -
Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法本文提供全流程,中文翻译。Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结这种解决方案,就是射线检测通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….原创 2018-06-29 00:59:27 · 25681 阅读 · 1 评论 -
Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)
Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)System.Windows.Forms.dll助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一原创 2018-06-22 23:21:10 · 2816 阅读 · 0 评论 -
Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)
Unity调用Windows弹提示框助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节省宝贵的时间,避免采坑!在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来去提醒用户,确认/取消 是/否 先创建一个脚本 ChinarMessage ,不用继承 Mono如果需求的是英文提示框,贴心的 Chinar 为大家准备了中文教程原创 2018-06-21 23:48:39 · 12113 阅读 · 6 评论 -
unity 实现调用Windows窗口/对话框交互
unity 实现调用Windows窗口/对话框交互Unity调用Window窗口本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作用来控制打开/保存项目文件将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 打开/保存ChinarFileController 脚本需要挂载到空物体上即可正常调用具体需求,需要自己来定,保存到某个路径下 FileDlog —— 文件日志原创 2018-05-16 23:59:49 · 6059 阅读 · 4 评论 -
unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)
unity ugui Toggle Group用法详解UGUI Toggle Group用法教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法我们在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求例如,单选 / 换原创 2018-05-14 23:49:14 · 31505 阅读 · 0 评论