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人各有命,上天注定。有人天生为王,有人落草为寇。脚下的路如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪儿也没人知道,你会走到哪儿,会碰到谁,都不一定。而我也将踏上一条不知道终点的路程,因为在那一天我遇见了…………真正的自己!
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Unity Google Protocol Buffer —— 传输协议
Protocol Buffer本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity 中Protocol Buffer的安装及使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑!原创 2019-05-02 01:13:20 · 1609 阅读 · 0 评论 -
C#XML序列化特性全中文教程
C#中序列化XML特性用法本文提供全图文流程,中文翻译。助力理解 XML 中一些特性的具体用法给新手节省宝贵的时间,避免采坑!例如:以下一个数据类,打上标签[Serializable]那么系统在生成XML文件时,会对类中的所有变量进行序列化,进而储存Other Peculiarity —— 其他特性对于初学者,很难形象的理解,那么我们慢慢来通过生成的XML,对照着了解下,其他这样的特性都有什么效果我们先大致浏览下具体代码,然后锁定 数据1 这个测试XML的类(Chinar已经尽量原创 2018-11-05 15:22:01 · 6597 阅读 · 1 评论 -
Unity数据类型转XML/Json-封装函数直接调用(Chinar)
Unity数据类型转XML/Json-封装函数直接调用(Chinar)Unity将数据直接转XML/Json文件由于很多新手对于数据持久化,存为xml与Json不熟悉,在使用时,过程觉得比较复杂.这里 Chinar 对过程进行了简化、封装为函数,直接调用即可读取非常方便,只需要一个函数就能完成 数据—文件,文件—数据的转换!!创建一个新脚本,复制以下脚本到其中调用 Chinar.CreateXml (要保存到的路径+文件名,数据对象) 即可直接将数据保存为 XML 文件相同方式原创 2018-08-31 22:47:16 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D游戏-NPC对话系统With XML
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XML教程、语法手册、数据读取方式大全
XML的写法及数据读取方式的使用本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)一 XML ——数据格式的写法二 Read Data —— 读取数据1- - First Method —— 层层读取(- -复杂)2- - Second Method —— X...原创 2018-01-18 03:27:16 · 1189 阅读 · 0 评论