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原创 C#选择排序中文教程-初学者必学知识

本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握 选择排序使有限时间 具备无限可能Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!选择排序,每次循环都从数列中找到最大或最小数与当前数交换位置,因为每次都是选择最大或最小数,所以叫做选择排序于新手来讲,选择排序会有哪几个难点:两层循环的意义:外层循环与冒泡排序一样,有几个数循环几次,内层循环是遍历剩余的所有数temp的意义:记录当前最大数的索引,默认为自己

2019-09-30 23:52:02 462

原创 C#排序算法学习总结-新手初学者必懂必学知识

我们都知道,算法 在编程中是尤为重要的,而 排序算法 又是算法当中的基础因此 排序算法 是一个优秀程序员的必备技能,接下来 Chinar 带大家学习常用的几种排序算法,让大家在编程的道路上走出稳健的步伐!

2019-09-30 23:43:43 1108 1

原创 C#希尔排序中文教程-初学者必学

本文提供全流程,中文翻译。助力快速掌握希尔排序希尔排序(Shell’s Sort)是插入排序的一种又称“缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort)是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。该方法因D.L.Shell于1959年提出而得名也就是说希尔排序是一种特殊的插入排序新手来讲,希尔排序会有哪几个难点:增量的意义:表示当前数与间隔增量个数的数作比较,一般默认为数列长度的1/2增量每次缩减一半的意义:相当于将数列分组,对每组进行插入排序,

2019-09-30 23:26:40 658

原创 排序算法-冒泡算法【GIF图解】初学者小白必看

C#排序算法之冒泡排序本文提供全流程,中文翻译助力快速掌握冒泡排序使有限时间 具备无限可能Chinar —— 心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!冒泡排序,是依次的比较相邻两个数的大小,取得最大数,放在数列的最后,因为其最大值在排序的过程中会慢慢的移动到数列一端,如同水中的气泡,越往上气泡越大,所以称为”冒泡排序“

2019-09-30 23:21:31 1675 2

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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