Unity进入play模式后整个世界就好像暂停了

本文描述了在Unity游戏引擎中遇到的一个问题:进入Play模式后,游戏世界变得静止,角色无法移动、跳跃,动画停止,且新增错误提示。作者检查了动画机、Console日志,并尝试了修改API兼容性、导入System.Drawing等操作,但问题依旧存在。此外,还出现了多个编译错误和布局加载问题。最终,通过将Assets文件夹内容复制到新项目中解决了问题,游戏恢复正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进入演示模式后,不能移动、跳跃,只能转向,这里尝试使用第三人称控制器无法移动、转向、跳跃,所有预制体的动画都不会播放,界面完全静止,如图1所示,期间新创建的预制体也是一样的静止,无法移动、转向。
![img](https://img-mid.csdnimg.cn/release/static/image/mid/ask/642026474356182.png "#left")
图1

检查动画机,发现动画进度条卡在最开始的地方不动了,如图2所示;
![img](https://img-mid.csdnimg.cn/release/static/image/mid/ask/328909474356159.png "#left")
图2

检查console的提示,并没有新出现的错误,下图,图3,展示的错误在“时间静止”问题出现前就存在且不影响正常运行;
![img](https://img-mid.csdnimg.cn/release/static/image/mid/ask/906521574356183.png "#left")
图3

尝试,按“K”键在“静止世界”实例化一个“拳头”,在正常情况下拳头应该向前方移动,但现在确卡在原地不动,如图4所示;
![img](https://img-mid.csdnimg.cn/release/static/image/mid/ask/264534574356119.png "#left")
图4

在出现这些问题之前我想给角色加个血条功能,使用public Image HP_Image;创建一个变量的时候提示我:无法辨别Image需要命名空间,于是我输入using Syst

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