一般小工程不会遇到这个问题,我在公司接手了几个老项目,都遇到了这个问题。每次Play卡顿几分钟甚至十几分钟,很是头疼。原因大概率就是下图 Packing Sprite Atlases,打包纹理图集。Windows上的Unity项目经常不显示下面的进度,让我我以为Unity卡死了。

解决方法
找到Unity工程下的ProjectSettings -- EditorSettings.asset 文件,用文本编辑器打开
把m_SpritePackerMode的值改为0即可
一般小工程不会遇到这个问题,我在公司接手了几个老项目,都遇到了这个问题。每次Play卡顿几分钟甚至十几分钟,很是头疼。原因大概率就是下图 Packing Sprite Atlases,打包纹理图集。Windows上的Unity项目经常不显示下面的进度,让我我以为Unity卡死了。
解决方法
找到Unity工程下的ProjectSettings -- EditorSettings.asset 文件,用文本编辑器打开
把m_SpritePackerMode的值改为0即可