C++程序设计 课程设计

连连看小游戏改进

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class Game {
private:
    int rows;
    int cols;
    vector<vector<int>> board;
    int score;
    int refreshesLeft;
    chrono::steady_clock::time_point startTime;
    int level;

public:
    Game() : rows(INITIAL_ROWS), cols(INITIAL_COLS), level(1) {

 为增加可玩性,在通关后增加难度

增加一行,增加一列;

void increaseDifficulty() {
    level++;
    rows++;
    cols++;
    refreshesLeft = MAX_REFRESHES;
    initializeBoard();
    startTime = chrono::steady_clock::now();
    cout << "难度提升,等级 " << level << "!" << endl;
}

 

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