依赖的类 vtkPlaneSource 平面 vtkSphereSource 球体
算法思想:遍历两个树中某两个节点中的每个 cell (三角形面片),调用函数 TriangleTriangleIntersection 求出两个三角形相交的线,相交线段的两个端点 outpt0, outpt1
下面实现用一个有界平面切割一个球体,得到切割的边缘多边形,多边形用红色给出,也可以只显示多边形。
本文使用的两个Vtk Source类 :
#include "pch.h"
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)