cocos2d-js飞机项目:飞机游戏增加BOSS功能

1.boss的移动:实现boss横向水平移动,先从原点移动到屏幕右边,然后回到原点,发射子弹3秒,然后停止发射,再像左移动,一直循环这些动作,直达boss死亡

var move1 = cc.moveBy(GAME_CONFIG.ENEMY_BOSS_SPEED,cc.p(cc.winSize.width/4,0));
var move2 = move1.reverse();
var that = this;
this.runAction(
    cc.sequence(move1,move2,cc.callFunc(function(){that.schedule(that._test,GAME_CONFIG.ENEMY_BOSS_BULLET_SPEED,cc.repeatForever)}),cc.delayTime(3),cc.callFunc(function(){that.unschedule(that._test)}),move2,move1)
).repeatForever();
2.boss发射子弹:成一个角度四散发射
this._fireAngle = cc.degreesToRadians(VIEW);      //根据传过来的角度获得对应的弧度
var forAngle = cc.pForAngle(this._fireAngle);     //根据弧度获得对应的方向,也就是向量
var distance = cc.p(forAngle.x*1000,forAngle.y * 1000); //延长向量的距离
var move = cc.moveBy(GAME_CONFIG.ENEMY_BOSS_BULLET_FLY_SPEED,distance);  //想着向量的方向发射子弹,就可以通过传过来的角度不同更改子弹的方向
this.runAction(cc.sequence(move, cc.callFunc(this._removeEnEmyBullet, this)));
3.子弹和飞机碰撞检测
_checkRect:function(event){
    var myPlane = event.getUserData();
    var rect1 = myPlane.getBound();
    var rect2 = this.getBoundingBox();
    //cc.eventManager.dispatchCustomEvent(DEBUG_SHOW_ME_RECT, [rect1,cc.color.RED]);
    //cc.eventManager.dispatchCustomEvent(DEBUG_SHOW_ME_RECT, [rect2,cc.color.RED]);
    if(cc.rectIntersectsRect(rect1, rect2)){
        this.removeFromParent(true);             //移除子弹
        myPlane.beHit();                         //去飞机类里面处理
    }
},


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