CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(二)Boss血条与站桩挨打

本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

目标:小小PK(二)

血条素材:

好了,我们接着上个教程:

上一个教程我们做了,移动与跳跃还有攻击。

但是只有主角一人是不是很尬。

接下来让我们放入血条,放入Boss。

血条的模式改为横向填充,然后把血条x方向放大合适倍数。

给Boss个脚本:

enemy.js

首先:

主角节点引用(获取其位置与攻击状态);

最大HP为1000,用于显示血条的精灵。

在填充模式下,0-1为一整个血条;

我们调整fillStart即可控制其从左方开始的填充程度。

这是onLoad。

//、、、喜欢打注释是个好习惯。

然后就是随时检测主角跟自己的距离,有没有攻击。

如果有攻击,那么进入受损状态。

这里写了一个状态开关。

然后是受损0.5秒后恢复。

我们来看看效果吧。

好了,授人以渔很是开心!

但是,你能接下来钓到鱼吗?

加油!

 

加我QQ群:(博客里面的项目,群文件里都有哦)

706176551

我们一起学习!

 

O(∩_∩)O~~

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回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更加灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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