面向对象编程之作战游戏

基础作战单元抽象类

实训需求
1、创建作战单元
2、大兵 实现 地对地攻击
2、防空兵 可以开启地对空,地对地模式切换
3、飞行兵 可以空对空,空对地
4、对象间攻击防御值不同

在这里插入图片描述

package test;

public abstract class CombatUnit {
	public String  name;
	public int     health;
	public int     attackvalue;
	public int     defense;
	public int    domain;	
	public abstract void attack(CombatUnit c);   //定义攻击方法
	public abstract void defense(CombatUnit s,CombatUnit d,Result r);   //定义防御方法
	public String toString() {
		return name;		
	}
}

定义结果返回实体类

package test;

public class Result {
	public int code=0;
	public String msg="攻击失败";

}

定义人类实体类

package test;

public class Human extends CombatUnit{
	public Human() {		
		health=400;
		domain=0;   //  0陆地,1水上,2空中	
	}
	
	
	public  void attack(CombatUnit c) {
    
		Result r= new Result();
		c.defense(this,c,r);
		System.out.println(r.msg);
		
	};
	
	public   void defense(CombatUnit s,CombatUnit d,Result r) {	
		int h=d.health;
		d.health=d.health-s.attackvalue+d.defense;
		r.msg="["+s.name+"]攻击["+d.name+"]对方生命值从"+h+",被去掉"+s.attackvalue+" ,防御:"+d.defense+"还剩"+s.health;
		r.code=1;
	};
	
}

定义飞行兵

package test;

public class FlySoldier extends Human implements IFligth {

    public FlySoldier() {
    	
    	name="飞行兵";
    	attackvalue=80;
    	this.defense=10;
    }
    
	public   void defense(CombatUnit s,CombatUnit d,Result r) {
		if(s.domain!=0) {
			super.defense(s, d, r);
			r.code=1;
		}else{
			r.msg="["+s.name+"]攻击["+d.name+"]地面打不到空中";
			r.code=0;
		}

	}

	@Override
	public int flyhigh() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 0;
	};
	

}

定义大兵

package test;

public class Soldier extends Human{

    public Soldier() {
    	
    	this.name="大兵";
    	this.attackvalue=50;
    	this.defense=20;
    }
	
	

	
}

定义防空接口

package test;

public interface IAirDefense {

	public void airDefense();   //打开对空模式
	public void closeAirDefense();   //关闭对空,开启对地模式
}

定义防空兵

package test;

public class AirDefenseSoldier extends Soldier implements IAirDefense {
	public AirDefenseSoldier() {
		this.name="防空兵";
    	this.attackvalue=80;
    	this.defense=10;
    	this.airDefense();
		
	}
	
	
	@Override
	public void airDefense() {
	   this.domain=1;		
	}
	
	@Override
	public void closeAirDefense(){
		this.domain=0;
		
	}

	
	
	
}

运行调用类

package test;

public class test02 {

	public static void main(String[] args) {

		Soldier s1,s2;
		s1=new Soldier();
		s2=new Soldier();

		
		FlySoldier fs1=new FlySoldier();
		AirDefenseSoldier ads1=new AirDefenseSoldier();
		
		s1.attack(fs1);
		s1.attack(s2);
		s2.attack(s1);		
		fs1.attack(s1);   //飞行兵攻击大兵
		ads1.attack(fs1);
		ads1.closeAirDefense();    //关闭防空模式
		ads1.attack(fs1);
		
		
		
	}

}

运行结果

[大兵]攻击[大兵]对方生命值从400,被去掉50 ,防御:20还剩370
[大兵]攻击[大兵]对方生命值从400,被去掉50 ,防御:20还剩370
[飞行兵]攻击[大兵]对方生命值从370,被去掉80 ,防御:20还剩310
[防空兵]攻击[飞行兵]对方生命值从400,被去掉80 ,防御:10还剩330
[防空兵]攻击[飞行兵]地面打不到空中
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值