Unity中游戏重新加载玩家位置不变的方法

在玩游戏时,有时候会遇见需要保存玩家位置,这种游戏在做游戏和玩游戏时还是很常见的,那么我们是如何来保存玩家的位置,以做到让玩家下次加载时不会受到位置的丢失。下面是我在游戏中的解决方法。

1.先看下我做的简单测试环境。

2.上面有两个按钮,一个按钮是用来保存玩家的位置,另外的一个按钮是用来加载保存的位置。

3.处理save按钮事件和Load按钮事件,完成写Json和读Json。

using UnityEngine;
using System.Collections;
//在工程中引入dll后使用
using LitJson;
using System.IO;


public class JsonScript : MonoBehaviour
{
    //建一个Position类
    public class Position
    {
        public double PositionX { get; set; }
        public double PositionY { get; set; }
        public double PositionZ { get; set; }
    }
    //当玩家点击保存按钮时
    public void SaveClick()
    {
       Position position = new Position();
        position.PositionX = transform.position.x;
        position.PositionY = transform.position.y;
        position.PositionZ = transform.position.z;
        JsonData posData = JsonMapper.ToJson(position);
        string path = Application.dataPath + "/JsonPos.txt";
        StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path);
        streamWriter.Write(posData);
        streamWriter.Close();
    }


    //当玩家点击加载按钮
    public void LoadClick()
    {
        string path = Application.dataPath + "/JsonPos.txt";
        StreamReader streamReader = new StreamReader(path);
        string pos = streamReader.ReadLine();
        Position Pos = JsonMapper.ToObject<Position>(pos);
        transform.position = new Vector3((float)Pos.PositionX,(float)Pos.PositionY,(float)Pos.PositionZ);
        streamReader.Close();
    }
}

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