封装好的网络请求类

封装好的网络请求类

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 封装的一个网络请求类
/// URL可以在外部获取
/// 获取文本成功后可以在别的类中处理
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
//请求后后返回文本,在其他类处理
public delegate void DidReceivedText(string text);
public delegate void DidFailedText(string error);
public class NetWorkKit:MonoBehaviour
{
    private static NetWorkKit Instance = null;
    public static NetWorkKit GetInstance()
    {
        if (Instance == null)
        {
           GameObject obj = new GameObject("NetWorkKit");
            Instance = obj.AddComponent<NetWorkKit>();
        }
        return Instance;
    }
    private NetWorkKit() { }
    //使用get 请求
    public void GetRequestText(string Url,DidReceivedText didReceivedText ,DidFailedText DidFailedText)
    {
        StartCoroutine(RequestText(Url,didReceivedText,DidFailedText,null));
    }
    //协程URL请求文本
    IEnumerator RequestText(string Url, DidReceivedText didReceivedText, DidFailedText DidFailedText,WWWForm form)
    {
        //请求可以是get和post两种方式
        WWW www = null;
        if (form== null)
        {
            www = new WWW(Url);
        }
        else
        {
            www = new WWW(Url,form);
        }
        //等待
      while (!www.isDone) {
yield return null;
}
if (www.error == null) {
// 请求成功
if(didReceivedText != null){
didReceivedText(www.text);
}
        }
        else
        {
            // 请求失败
if(DidFailedText != null){
DidFailedText(www.error);
         }
       }
    }
}

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