Unity打包 iOS屏幕镜像失败的解决方法

iOS11之前的项目,投屏的功能叫做AirPlay,之后就叫做了屏幕镜像,在做项目时,发现没升级系统前,投屏的功能可以很好的使用,升级之后,在投屏就很尴尬了,直接闪退,究竟生么什么原因引起的呢?经过一段的研究和测试发现了以下的解决方法,但总感觉方法不是很好,希望有更好解决方法的人能在评论中指出!

1.打开Xcode项目,搜索一个名字叫做DisplayManager.mm的文件

2.注释如下代码:

 - (void)screenDidConnect:(NSNotification*)notification
{
//[self registerScreen: (UIScreen*)[notification object]];
//[self updateDisplayListInUnity];
} 

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