/*
* B站学习--[107 - ]
* day15 学习成果
*/
/*
*
* 4.2.6 初始化列表
*
* 用来初始化属性
*
* 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
* Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){
*
* }
*
*
* 4.2.7 类对象作为类成员
*
* 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为该成员为对象成员。
*
* class A{};
* class B{
* A a;
* };
*
*
* 4.2.8 静态成员
*
* 静态成员变量:
* 1.所有对象共享同一份数据;
* 2.在编译阶段分配内存;
* 3.类内声明,内外初始化;
*
* 静态成员函数:
* 1.所有对象共享同一个函数;
* 2.静态成员函数只能访问静态成员变量;(非静态不可访问...)
*
* 静态成员变量:static 数据类型 变量名;
* 静态函数语法:static void function(){}
*
* 有两种访问方式:
* 1.通过对象访问:
* 对象.function();
* 2.通过类名访问:
* 类名::function();
*
* 类外访问不到私有的静态成员函数。
*
*
*
*/
/*
* B站学习--[114 - ]
* day16 学习成果
*/
/*
*
* 4.3 C++ 对象模型和this指针
*
*
* 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
*
* 非静态的成员变量才属于类的对象上。
*
* //空对象占用内存空间:1
* //目的:占位
* //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
*
*
* 4.3.2 this指针概念
*
* this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
*
* this指针的用途:
* * 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分;
* * 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。
*
*
* 4.3.3 空指针访问成员函数
*
* 健壮性:
* if(this == NUll){
* return;
* }
*
*
* 4.3.4 const修饰成员函数
*
* 1.函数()后加const -> 常函数;
* 2.常函数内不可以修改成员属性;
* 3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改;
*
* 常对象:
* 1.声明对象前加const称该对象为常对象;
* 2.常对象只能调用常函数;
*
*
*
*
*
*/
/*
* B站学习--[114 - ]
* day17 学习成果
*/
/*
*
* 4.4 友元
*
* 关键字:friend
*
* 友元的三种实现:
* 1.全局函数做友元;
* 2.类做友元;
* 3.成员函数做友元;
*
*
* 4.4.1 全局函数做友元
*
* 语法:friend 全局函数;
*
*
* 4.4.2 类做友元
*
* 语法 friend 类;
*
*
* 4.4.3 成员函数做友元
*
* 可以访问私有成员
*
* 语法:friend void GoodGay::visit();
*
*/
/*
* B站学习--[120 - ]
* day18 学习成果
*/
/*
*
* 4.5 运算符重载
*
* 新定义运算
*
*
* 4.5.1 加号运算符重载
*
* 通过成员函数重载+
* 语法:Person operator+(Person &p){}
* 由 p1.operator+(p2) 简化为 p1 + p2
*
* 通过全局函数重载+
* 语法:Person operator+(Person &p1,Person &p2){}
* 由 operator+(p1,p2) 简化为 p1 + p2
*
*
* 4.5.2 左移运算符重载
*
* 通过成员函数重载 左移运算符
* void operator<<(cout){}
* 注:一般不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout 在左侧。
*
* 通过全局函数重载 左移运算符
* void operator<<(cout,p){
*
* }
*
*
*/
C++基础 类基础
最新推荐文章于 2024-09-15 11:40:06 发布